Ik doe 3d rigging voor personages en voertuigen in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
De meeste projecten hebben zowel een character rig als een vehicle rig nodig, en deze van twee verschillende riggers halen zorgt altijd voor consistentieproblemen.
Botnaamconventies, schaal, asoriëntatie en controle-stijlen moeten allemaal overeenkomen wanneer een personage in- en uit een voertuig stapt of ermee interactie heeft op scherm.
Wat je krijgt:
- Character rig met volledige body IK FK controls en juiste weight painting
- Vehicle rig met stuur-, vering- en deurcontrols gebouwd volgens dezelfde standaard
- Consistente botnaamgeving en schaal over beide rigs voor een nette pipeline-integratie
- Beide rigs getest samen zodat character-vehicle interactie vanaf dag één werkt
Waarom hiervoor kiezen:
- Een rigger voor beide betekent geen inconsistentie tussen character en vehicle setup
- Interactiepunten zoals zitpositie en handgreep worden vanaf het begin ingebouwd
Hoe het werkt:
- Stuur beide je character- en voertuigmodellen met een beschrijving van hoe ze interactie hebben
- Ik rig beide, test de interactie en lever met een gecombineerde control gids
Tools:
- Blender · FBX Export · OBJ Export
Stuur me een bericht met beide modelbestanden en beschrijf de interactie die je nodig hebt, dan bepaal ik de scope voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met David T
Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd5 uur
Talen
Nederlands, Engels, Arabisch, Duits, Frans, Japans, Koreaans, Portugees, Spaans, Pools
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character en voertuig riggen zodat de character correct erin kan zitten?
Ja, ik bouw zitposities controls en handgreeppunten zodat de character natuurlijk in het voertuig past zonder handmatige aanpassing elke frame.
Gebruiken beide rigs dezelfde botnaamconventie?
Ja, ik standaardiseer de naamgeving over beide rigs zodat ze consistent exporteren en importeren in elke game engine of render pipeline.
Kun je meerdere characters of voertuigen in één opdracht riggen?
Ja, extra modellen kunnen worden toegevoegd. Stuur me je volledige lijst en ik geef je een gecombineerde offerte.
Test je de rigs binnen een game engine voor levering?
Standaard- en Premium-opdrachten omvatten FBX-exporttesten in UE5 of Unity, afhankelijk van je doelengine.

