Ik doe 3d rigging voor personages en voertuigen in blender

D
david_tee_
D
david_tee_
David T
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

De meeste projecten hebben zowel een character rig als een vehicle rig nodig, en deze van twee verschillende riggers halen zorgt altijd voor consistentieproblemen.

Botnaamconventies, schaal, asoriëntatie en controle-stijlen moeten allemaal overeenkomen wanneer een personage in- en uit een voertuig stapt of ermee interactie heeft op scherm.

Wat je krijgt:

  • Character rig met volledige body IK FK controls en juiste weight painting
  • Vehicle rig met stuur-, vering- en deurcontrols gebouwd volgens dezelfde standaard
  • Consistente botnaamgeving en schaal over beide rigs voor een nette pipeline-integratie
  • Beide rigs getest samen zodat character-vehicle interactie vanaf dag één werkt

Waarom hiervoor kiezen:

  • Een rigger voor beide betekent geen inconsistentie tussen character en vehicle setup
  • Interactiepunten zoals zitpositie en handgreep worden vanaf het begin ingebouwd

Hoe het werkt:

  • Stuur beide je character- en voertuigmodellen met een beschrijving van hoe ze interactie hebben
  • Ik rig beide, test de interactie en lever met een gecombineerde control gids

Tools:

  • Blender · FBX Export · OBJ Export


Stuur me een bericht met beide modelbestanden en beschrijf de interactie die je nodig hebt, dan bepaal ik de scope voordat je bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met David T

David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd5 uur
  • Talen

    Nederlands, Engels, Arabisch, Duits, Frans, Japans, Koreaans, Portugees, Spaans, Pools
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

Automatische vertaling