Ik doe ue5 rigging, facial rig, 3d rigging met schone topology in blender

D
david_tee_
D
david_tee_
David T
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een rig is zo goed als de mesh eronder en een mesh is alleen rigable als de topology deformatie ondersteunt.

Edge loops moeten de spiergroepen volgen. Poles moeten wegblijven van gewrichten. De mesh moet genoeg geometrie hebben bij ellebogen, knieën en schouders om te buigen zonder te knijpen. Voordat ik iets rig, beoordeel ik de topology en repareer ik wat nodig is, zodat de weight paint rig en blendshape rig een stevige basis hebben om op te werken.

Wat je krijgt:

  • Topologie beoordeling
  • Schone topology rig waarbij de edge flow natuurlijke deformatie bij elk gewricht ondersteunt
  • Facial rig blender setup met blendshape rig voor expressies en lip sync
  • Rig deformatie getest door extreme poses om een goede mesh gedrag te bevestigen

Waarom kiezen voor deze service:

  • Topologieproblemen worden opgelost voordat er wordt gerigged
  • Blendshape rig gebouwd op schone geometrie die correct deformeert zonder mesh te scheuren

Hoe het werkt:

  • Stuur je model en ik beoordeel de topology voordat we het scope afspreken
  • Ik repareer de topology, bouw de rig, paint weights en lever met deformatie tests

Tools:

  • Blender · Shape Key Editor · FBX Export


Stuur me een bericht met je model en ik geef je een eerlijke beoordeling van de topology voordat je een bestelling plaatst.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met David T

David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Nederlands, Engels, Arabisch, Duits, Frans, Japans, Koreaans, Portugees, Spaans, Pools
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

Automatische vertaling