Ik doe ue5 rigging, facial rig, 3d rigging met schone topology in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een rig is zo goed als de mesh eronder en een mesh is alleen rigable als de topology deformatie ondersteunt.
Edge loops moeten de spiergroepen volgen. Poles moeten wegblijven van gewrichten. De mesh moet genoeg geometrie hebben bij ellebogen, knieën en schouders om te buigen zonder te knijpen. Voordat ik iets rig, beoordeel ik de topology en repareer ik wat nodig is, zodat de weight paint rig en blendshape rig een stevige basis hebben om op te werken.
Wat je krijgt:
- Topologie beoordeling
- Schone topology rig waarbij de edge flow natuurlijke deformatie bij elk gewricht ondersteunt
- Facial rig blender setup met blendshape rig voor expressies en lip sync
- Rig deformatie getest door extreme poses om een goede mesh gedrag te bevestigen
Waarom kiezen voor deze service:
- Topologieproblemen worden opgelost voordat er wordt gerigged
- Blendshape rig gebouwd op schone geometrie die correct deformeert zonder mesh te scheuren
Hoe het werkt:
- Stuur je model en ik beoordeel de topology voordat we het scope afspreken
- Ik repareer de topology, bouw de rig, paint weights en lever met deformatie tests
Tools:
- Blender · Shape Key Editor · FBX Export
Stuur me een bericht met je model en ik geef je een eerlijke beoordeling van de topology voordat je een bestelling plaatst.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met David T
Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Nederlands, Engels, Arabisch, Duits, Frans, Japans, Koreaans, Portugees, Spaans, Pools
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke topologieproblemen maken een model moeilijk te riggen?
Driehoeken bij gewrichten, onvoldoende edge loops bij ellebogen en knieën, en n-gons op gebogen oppervlakken zijn de meest voorkomende problemen. Ik los al deze problemen op in het standaard en premium proces.
Wat is een blendshape rig en hoe verschilt het van botgebaseerde facial rigging?
Blendshapes sturen facial expressies via mesh morphs in plaats van botten, wat soepelere en meer art-directable resultaten geeft, vooral rond de mond en ogen.
Kun je een model volledig retopologiseren als de mesh te slecht is om te riggen?
Volledige retopologie is een aparte service, maar kleine topologie fixes zijn inbegrepen in alle pakketten. Stuur je model en ik vertel je eerlijk in welke categorie het valt.
Verstoort het repareren van de topology mijn bestaande UV-maps of textures?
Kleine toevoegingen aan edge loops beïnvloeden UV's niet. Grotere topologie werkzaamheden kunnen UV-aanpassingen vereisen, die ik vooraf zal aangeven.
Test je de facial rig blender setup met echte dialoog- of expressie poses?
Ja, ik test een volledig scala aan expressies, inclusief extreme poses voor de facial rig, en lever een test render die de deformatie kwaliteit toont.
