Ik rig 3d voertuigen en personages in blender voor elke engine

D
david_tee_
D
david_tee_
David T
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een IK FK switch klinkt als een klein detail totdat je animator moet schakelen tussen pinned voeten en vloeiende overlappende actie halverwege een shot en dat niet kan.

IK vergrendelt voeten en handen aan de wereldruimte, wat perfect is voor geaarde beweging. FK geeft je boog en follow through, wat essentieel is voor alles expressiefs. Een rig zonder een goede IK FK switch dwingt je animator om er één te kiezen en met de beperkingen te leven.

Wat je krijgt:

  • IK FK switch op alle ledematen met snap, zodat het schakelen tijdens een pose geen positie verliest
  • Game engine rig gebouwd met de juiste hiërarchie voor Unreal en Unity import
  • Blender Rigify gebruikt als basis, zodat het controlesysteem bekend is voor elke animator
  • Unity rig en Unreal rig beide getest binnen de engine voor oplevering

Waarom hiervoor kiezen:

  • Elke game engine rig wordt getest binnen de daadwerkelijke engine, niet zomaar geëxporteerd

Hoe het werkt:

  • Stuur je model en vertel me welke engine en welk soort animatie het nodig heeft
  • Ik bouw de rig met de juiste IK FK setup, test in de engine en lever met een handleiding

Tools:

  • Blender · Rigify · Unreal Engine · Unity · FBX Export


Stuur me een bericht met je model en engine.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met David T

David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Nederlands, Engels, Arabisch, Duits, Frans, Japans, Koreaans, Portugees, Spaans, Pools
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags