Ik maak een 52 arkit blendshapes gezichts rig voor mocap ue5 Unity en vrm


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng realistische gezichtsuitdrukkingen en motion capture naar je 3D personage met een professionele 52 ARKit blendshape en gezichts rig setup.
Ik maak schone Apple ARKit-compatibele gezichtsvormen voor games, VTubers, avatars, animatie en gezichts mocap workflows.
WAT JE KRIJGT
- 52 Apple ARKit blendshapes
- Correcte ARKit naamgeving
- Gezichts rigging en controls
- Schoon gezichtsdeformatie
- Visemes en lip-sync vormen
- Aangepaste gezichtsuitdrukkingen
- Mocap-klaar gezichtssetup
- Compatibiliteit met UE5 en Unity
- VRM en VTuber voorbereiding
- iPhone gezichts tracking ondersteuning
- Georganiseerde morph targets
- Game-klare export en testen
Of je nu een nieuwe gezichts setup nodig hebt of een bestaande wilt verbeteren, ik bereid je personage voor op soepele gezichtsanimatie.
Stuur je character model en wensen voorafgaand aan de bestelling.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met David W
3D Rigging, ARKit Facial Rig, UE5 and Vehicle Animation
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Nederlands, Spaans, Duits, Arabisch, Portugees, Italiaans, Zweeds, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je alle 52 Apple ARKit blendshapes maken?
Ja. Ik kan de volledige ARKit gezichtsuitdrukkingsset maken met correcte naamgeving en organisatie.
Kun je werken met Blender of Maya personages?
Ja. Ik kan werken met Blender, Maya, FBX en andere geschikte character formats afhankelijk van het project.
Werken de blendshapes met iPhone gezichts tracking?
Ja. Ze kunnen worden voorbereid voor Apple ARKit-compatibele gezichts tracking en mocap workflows.
Kun je het personage voorbereiden voor Unreal Engine 5?
Ja. Ik kan de ARKit gezichts setup voorbereiden voor geschikte UE5 en Live Link workflows.
Kun je werken met Unity?
Ja. Blendshapes kunnen worden georganiseerd en geëxporteerd voor Unity-compatibele character workflows.
Kun je visemes en lip-sync vormen toevoegen?
Ja. Visemes, mondvormen en extra gezichtsuitdrukkingen kunnen worden toegevoegd afhankelijk van je pakket.
Kun je bestaande ARKit blendshapes repareren?
Ja. Ik kan ontbrekende, slecht gevormde of verkeerd genaamde gezichts blendshapes repareren.
