Ik doe 3d game character animatie, rigging, modellering in Unreal Engine 5 maya Unity

D
davidawoyemi390
D
davidawoyemi390
David
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een 3D character animator en rigger die je game character kan laten bewegen alsof het in een echte, uitgebrachte titel hoort? Je bent op de juiste plek.


Ik ben gespecialiseerd in 3D game character animatie, rigging en skelet mesh setup voor Unreal Engine 5, Unity en Blender. Van nette biped en quadruped rigs tot volledige game-klare animatiecycli idle, lopen, rennen, springen, gevecht, aanval en dood, ik bouw bewegingen met juiste timing, gewicht en secundaire beweging, niet robotachtige mocap-modder.


Wat ik aanbied:

  • 3D character rigging (biped, quadruped, aangepaste skeletten)
  • Game animatiecycli: locomotie, gevecht, idle loops
  • UE5 Control Rig setup en skelet mesh integratie
  • Unity Mecanim / Animator Controller compatibele rigs
  • IK/FK rigging, voetrollen, vinger controls
  • Facial rigging en blendshape setup
  • Mixamo retargeting en rig-to-rig transfer
  • Net topologie en weight painting
  • Engine-klare FBX export met juiste schaal


Of je nu een indie ontwikkelaar bent of een klein studio, ik behandel elk character alsof het in productie gaat.


Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we je project kunnen bespreken en het juiste pakket voor jouw behoeften kunnen kiezen!

Maak kennis met David

David

3D Artist, Modeling for Print and Animation

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels
I turn ideas into stunning 3D realities. With 5+ years of professional experience working with real clients and full-time studios, I bring both the technical precision and creative vision your project demands. Whether you need a print-ready model, a jaw-dropping animation, or a complex mechanical design. I deliver work that stands out. I work across the full 3D pipeline using Blender, Maya, ZBrush, and SolidWorks/Fusion 360, giving me the flexibility to tackle anything from organic character sculpts to hard-surface industrial models.

Automatische vertaling

Mijn portfolio