Ik doe 3d game character animatie, rigging, modellering in Unreal Engine 5 maya Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een 3D character animator en rigger die je game character kan laten bewegen alsof het in een echte, uitgebrachte titel hoort? Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in 3D game character animatie, rigging en skelet mesh setup voor Unreal Engine 5, Unity en Blender. Van nette biped en quadruped rigs tot volledige game-klare animatiecycli idle, lopen, rennen, springen, gevecht, aanval en dood, ik bouw bewegingen met juiste timing, gewicht en secundaire beweging, niet robotachtige mocap-modder.
Wat ik aanbied:
- 3D character rigging (biped, quadruped, aangepaste skeletten)
- Game animatiecycli: locomotie, gevecht, idle loops
- UE5 Control Rig setup en skelet mesh integratie
- Unity Mecanim / Animator Controller compatibele rigs
- IK/FK rigging, voetrollen, vinger controls
- Facial rigging en blendshape setup
- Mixamo retargeting en rig-to-rig transfer
- Net topologie en weight painting
- Engine-klare FBX export met juiste schaal
Of je nu een indie ontwikkelaar bent of een klein studio, ik behandel elk character alsof het in productie gaat.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we je project kunnen bespreken en het juiste pakket voor jouw behoeften kunnen kiezen!
Maak kennis met David
3D Artist, Modeling for Print and Animation
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb je mijn model vooraf gerigged nodig?
Nee, stuur rauwe FBX/OBJ/Blend, ik doe de rigging vanaf nul.
Kun je een model animeren dat ik van Mixamo of een asset store heb?
Ja, ik kan bestaande rigs retargeten of aanpassen.
Ondersteun je ook Unity naast UE5?
Ja, beide.
Wat als mijn character niet-humanoïde verhoudingen heeft (gestileerd/cartoon)?
Geen probleem, vermeld het gewoon in de vereisten.

