Ik los Roblox script bugs op en bouw veilige Roblox game systemen in lua


Over deze dienst
Automatische vertaling
Roblox games gaan op twee manieren kapot. Een script dat werkte tijdens testen faalt bij echte spelers. Of een exploiter vindt een RemoteEvent dat de client vertrouwt en verwoest je economy.
Ik los de oorzaak op, niet de symptomen, en ik bouw systemen die op de server valideren.
Wat ik doe:
- Bug fixes: kapotte scripts, DataStore fouten, RemoteEvent errors, lag veroorzaakt door scripts
- Game systemen: winkels, inventaris, valuta, leaderboards, gamepasses, quests, checkpoints, UI scripting
- Beveiligingscontrole: server-side validatie zodat spelers zichzelf geen items of valuta kunnen geven
- Prestaties: vind het script dat de lag veroorzaakt, repareer het, bevestig het
Hoe het werkt:
Stuur het place bestand of voeg me toe in Team Create, plus de foutmelding of een korte schermopname. Ik bevestig de oorzaak en de scope schriftelijk voordat ik begin. Je krijgt een changelog dat aangeeft wat ik heb aangepast en waarom. Alles wordt getest in Studio met meer dan één speler.
Stuur me eerst een bericht als de bug meerdere systemen betreft. Ik vertel je welk pakket het beste past.
Maak kennis met David L
Roblox Developer and Lua Scripter
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Italiaans, Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat telt als één bug in het Basic pakket?
Een geïsoleerde fout of kapot gedrag in een enkel script of systeem. Bugs die meerdere systemen overschrijden, beginnen bij het Standard pakket.
Herbouw je mijn game?
Nee. Ik los de oorzaak op en laat de rest van je project met rust. Je krijgt een changelog van elk script dat ik heb aangepast.
Wat is de security pass?
Ik bekijk je Remote Events en server scripts zodat spelers zichzelf geen items, valuta of voortgang kunnen geven vanaf de client.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Je place bestand of Team Create toegang, de foutmelding of een schermopname, en wat je verwacht dat er gebeurt.
Werken scripts met mijn bestaande game?
Ja. Ik werk binnen je project en test met meer dan één speler in Studio voordat ik oplever.

