Ik zal games vertalen van en naar es
Student Computer Systems Engineering gespecialiseerd in Cybersecurity
Over deze dienst
Kopieer en plak deze beschrijving rechtstreeks in het veld Description (het heeft al de opmaak, zoekwoorden voor Fiverr-zoekmachine en zit onder de limiet van 1.200 tekens).
Daaronder vind je ook de FAQ (Veelgestelde vragen) die op dezelfde pagina staan, zodat je ze kunt toevoegen en jouw Gig 100% professioneel oogt:
Tekst voor het veld "Description" (Copy from here):
Wil je dat jouw game natuurlijk aanvoelt, meeslepend is en authentiek voor spelers die Spaans spreken?
Slechte machinevertaling breekt de onderdompeling en leidt tot negatieve recensies. Als doorgewinterde gamer en moedertaalspreker Spaans met een technische achtergrond vertaal ik niet zomaar woord voor woord; ik lokaliseer jouw videogame zodat elke grap, itembeschrijving, UI-knop en dialoogzin de juiste toon raakt.
Wat ik voor je kan localiseren:
- In-game tekst: dialogen, UI/menu’s, tutorials, lore, itemomschrijvingen en achievements.
- Storefronts & marketing: Steam-winkelpagina’s, Epic Games, itch.io, App Store/Google Play en patchnotes.
- Genres die ik leuk vind: indie-games, RPG’s, Visual Novels, action-adventure, horror, shooters en Roblox/mobile-games.
Waarom voor deze dienst kiezen?
- 100% Menselijk & contextbewust: Geen ruwe AI/Google Translate. Gaming sl
Taal:
Engels
Spaans
•
Spaans
•
Engels
Type document:
Games
Branche-expertise:
Gaming / Videogames
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Vraag: Welke variëteit Spaans gebruik je?
Antwoord: Ik ben gespecialiseerd in neutraal Latijns-Amerikaans Spaans (LATAM), de standaard die door de meeste studios wordt gehanteerd om het grootste publiek in de Americas te bereiken, en ook lokaal Mexico Spaans als jouw game veel lokale slang vereist.
2. Vraag: Ga je mijn code-variabelen of tekstopmaak breken?
Antwoord: Helemaal niet! Ik heb ervaring met het omgaan met gamebestanden en code-structuur. Alle placeholders, variabelen (zoals {player}, %s, \n) en HTML/rijk-tekst-tags blijven onaangeroerd en klaar om terug te importeren in jouw engine (Unity, Unreal, Godot, Ren'Py, enz.).
3. Vraag: Hoe ga je om met tekenlimieten voor UI en menu’s?
Antwoord: Spaanse tekst is meestal 15–20% langer dan Engels. Als je mij jouw tekenlimieten laat weten of screenshots van jouw UI levert, zal ik de termen aanpassen en inkorten zodat tekstoverschot in je menu’s geen probleem is
4. Vraag: Mijn game heeft meer dan 5.000 woorden. Kun je grote projecten aan?
Antwoord: Ja! Stuur me gewoon een bericht met jouw woordenaantal en bestandsindeling, dan maak ik een Custom Offer met een aangepaste deadline en een bulkprijs voor jouw project. Ook doe ik graag een korte gratis proefversie (100 woorden) voor grote projecten!
