Ik maak blendshapes voor face rig, morph targets, facial mocap en arkit, avatar

D
davidnoah3d
D
davidnoah3d
Adrian Blake
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je professionele facial expressions en animatie nodig voor je 3D character?


Ik creëer en stel 52 Apple ARKit blendshapes in voor je 3D character, klaar voor facial animation, facial tracking, lip sync, mocap, VTubing, games en real-time toepassingen.



Mijn service kan onder andere omvatten:

  • 52 ARKit facial blendshapes
  • Facial expression setup
  • Oog-, wenkbrauw-, wang-, mond- en kaak vervorming
  • Lip sync en viseme voorbereiding
  • Facial deformation correctie
  • Blendshape opruimen en optimaliseren
  • Facial rigging en controls
  • Expressie testen
  • Animatie gereed maken voor facial setup
  • Unreal Engine en workflow voor real-time voorbereiding
  • FBX, BLEND, GLB/GLTF of andere benodigde formaten



Ik werk met Blender, Maya, Cinema 4D en Character Creator 4, afhankelijk van je character en projectvereisten.



Ik kan werken met een bestaand 3D character of helpen bij het voorbereiden van het character voor een ARKit facial workflow.



Stuur alsjeblieft je character bestand, referentiebeelden, target software/engine en technische vereisten voordat je bestelt. Ik bekijk je bestanden en adviseer het juiste pakket voor je project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Adrian Blake

Adrian Blake

3D Character Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels
Hi, I’m David, a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, rigging, facial systems, and animation ready character development. I create realistic and stylized 3D characters for games, animation, virtual avatars, VTubing, VR/AR experiences, and real-time applications. My workflow includes character modeling, clean topology, full-body rigging, facial rigging, blendshapes, ARKit facial expressions, lip sync/visemes, skin weighting, IK/FK systems, and real time character preparation.

Automatische vertaling