Ik maak blendshapes voor face rig, morph targets, facial mocap en arkit, avatar


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je professionele facial expressions en animatie nodig voor je 3D character?
Ik creëer en stel 52 Apple ARKit blendshapes in voor je 3D character, klaar voor facial animation, facial tracking, lip sync, mocap, VTubing, games en real-time toepassingen.
Mijn service kan onder andere omvatten:
- 52 ARKit facial blendshapes
- Facial expression setup
- Oog-, wenkbrauw-, wang-, mond- en kaak vervorming
- Lip sync en viseme voorbereiding
- Facial deformation correctie
- Blendshape opruimen en optimaliseren
- Facial rigging en controls
- Expressie testen
- Animatie gereed maken voor facial setup
- Unreal Engine en workflow voor real-time voorbereiding
- FBX, BLEND, GLB/GLTF of andere benodigde formaten
Ik werk met Blender, Maya, Cinema 4D en Character Creator 4, afhankelijk van je character en projectvereisten.
Ik kan werken met een bestaand 3D character of helpen bij het voorbereiden van het character voor een ARKit facial workflow.
Stuur alsjeblieft je character bestand, referentiebeelden, target software/engine en technische vereisten voordat je bestelt. Ik bekijk je bestanden en adviseer het juiste pakket voor je project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Adrian Blake
3D Character Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je 52 ARKit blendshapes maken voor mijn character?
Ja, ik kan 52 ARKit blendshapes maken en instellen voor je bestaande 3D character, inclusief facial expressions en vervormingstests.
Kun je facial rigs en morph targets maken?
Ja. Ik kan facial blendshapes, morph targets, facial controls en rigging maken op basis van je character en projectvereisten.
Kun je het character voorbereiden voor facial mocap of Unreal Engine?
Ja. Ik kan de facial setup voorbereiden voor facial mocap, lip sync, real-time toepassingen en Unreal Engine workflows.
Met welke 3D software werk je?
Ik werk voornamelijk met Blender, Maya, Cinema 4D en Character Creator 4. Ik kan het benodigde project- of exportformaat leveren op basis van jouw workflow.

