Ik retopologiseer, optimaliseer, maak UV-map schoon en textuur je 3D-model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een high-poly, gescande, gesculpte of rommelige 3D-model dat een schone, productieklare mesh nodig heeft? Ik kan de topologie opnieuw opbouwen en optimaliseren terwijl ik de belangrijke vorm en details van je originele asset behoud.
Mijn workflow omvat retopologie, mesh-optimisatie, topologie opschonen, UV-mapping en PBR-texturering voor personages, wezens, props, producten, omgevingen en game-assets.
Ik kan onnodige geometrie verminderen, een schonere randstroom creëren, problematische topologie oplossen, UV's organiseren en het model voorbereiden voor animatie, vervorming, games, rendering, VR/AR en real-time toepassingen.
Wat ik kan doen
High poly naar low poly retopologie
Automatisch topologie opschonen
Handmatige retopologie voor personages
Mesh-optimisatie en polygonen reduceren
Schone randstroom
Non-manifold en geometrie opschonen
UV-unwrapping en UV-layout
PBR-textuur voorbereiding
Normal, roughness, metallic en basiskleurkaarten
Game-ready asset voorbereiding
LOD-geschikte geometrie
Optimalisatie voor Unreal Engine en Unity
Stuur je model en doelplatform, en ik adviseer je over de juiste topologie, polygonendichtheid, UV en textuur workflow.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met femi
Professional 3D Artist for Games, Products, Animation and 3D Printing
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling

