Ik maak procedurale houdini-omgevingen voor games, VFX en wereldbouw


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een schaalbare omgeving nodig die meerdere variaties kan genereren zonder elk asset handmatig opnieuw te bouwen? Ik maak procedurale Houdini-omgevingen voor games, VFX, cinematografische productie en grootschalige wereldbouw.
Ik kan procedurale systemen bouwen voor terrein, landschappen, bossen, rotsen, wegen, steden, kliffen, vegetatie en omgevingverspreiding, met verstelbare controls voor het creëren van verschillende layouts en variaties.
Wat ik kan maken:
- Procedurale terrein en landschappen
- Omgevingsverspreidingssystemen
- Procedurale bossen en vegetatie
- Rotsen, kliffen en natuurlijke formaties
- Wegen en omgevinglayouts
- Procedurale stads elementen
- Houdini procedurale tools
- Omgevingsvariaties
- Werkstromen voor game-ready omgevingen
- Export naar Unreal Engine / Unity
De focus ligt niet alleen op een afgewerkte scène, maar op een flexibele procedurale setup die je helpt om omgevingen efficiënter te genereren, te wijzigen en te itereren.
Stuur je referentie, omgevingconcept, doelplatform en vereisten, en ik bouw de juiste Houdini-workflow.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met femi
3D Environments Game Worlds Level Design
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling

