Ik ontwerp pixel art tileset en omgeving voor rpg games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je game-ideeën tot leven met aangepaste Pixel RPG art, ontworpen voor indie ontwikkelaars en game studios.
Ik maak hoogwaardige, game-klare pixel art voor RPG's, avonturenspellen, platformers, boerderij-simulaties en andere 2D projecten.
Wat ik kan maken:
- Pixel art personages
- Geanimeerde sprite sheets
- NPC's en vijanden
- Baaspersonages
- Tilesets
- Kaarten en omgevingen
- Wapens en items
- Game iconen
- UI assets
- Props en objecten
Waarom voor mij kiezen?
- Origineel maatwerk artwork
- Net en consistent pixelstijl
- Game-klare assets
- Snelle communicatie
- Op tijd leveren
- Commercieel gebruik mogelijk
- Compatibel met RPG Maker, Unity, Godot, GameMaker en meer
Voor je bestelt, graag het volgende aanleveren:
- Projectbeschrijving
- Referentiebeelden (indien beschikbaar)
- Canvas grootte
- Animatievereisten
- Doel game engine
Elk asset wordt zorgvuldig ontworpen om bij de stijl van jouw game te passen en een gepolijst, professioneel resultaat te leveren.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Davis RPG
rpg maker
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Aseprite en Photoshop om nette, game-klare pixel art te maken.
Kun je een bestaande kunststijl matchen?
Ja. Ik kan de bestaande pixelstijl van jouw game nauwkeurig nabootsen voor een consistente visuele ervaring.
Welke game engines worden ondersteund?
RPG Maker MV/MZ, Unity, Godot, GameMaker Studio, Construct en andere engines die PNG sprite sheets ondersteunen.
Verleent u commerciële rechten?
Ja. Commercieel gebruik is inbegrepen, tenzij anders vermeld in het pakket.

