Ik maak realistische 3d meubelmodellen op basis van referentiebeelden

D
davisfemi
D
davisfemi
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een meubelontwerp, productfoto, schets of referentiebeeld dat je wilt omzetten in een realistisch 3D-model?


Ik maak een gedetailleerd 3D meubelmodel op basis van jouw referenties, waarbij ik de vorm, verhoudingen, constructiedetails, materialen en het algehele ontwerp zo nauwkeurig mogelijk behoud.


Ik kan modelleren:


banken en stoelen

bedden en slaapkamermeubels

tafels en bureaus

kasten en opbergmeubels

planken en boekenkasten

buitenmeubels

kantoormeubels

maatwerk en modern meubilair

houten en gestoffeerde meubels


Jouw model kan worden voorbereid voor productvisualisatie, e-commerce, catalogi, interieurontwerp, productie, animatie, games of andere 3D-workflows.


De diensten kunnen onder andere omvatten:


  • Nauwkeurig 3D modelleren
  • Hard surface modellering
  • Bekleding- en stoffen details
  • Hout, metaal, glas en materiaalinstelling
  • UV-mapping
  • PBR-texturering
  • Realistische product rendering
  • Levering in FBX, OBJ, BLEND en GLB



Stuur je meubelfoto’s, afmetingen, tekeningen of andere referenties voorafgaand aan de bestelling, zodat ik de complexiteit kan inschatten en het juiste pakket kan aanbevelen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Modeler Characters, Products, Props, Game Assets and 3D Design

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a 3D modeler creating custom 3D assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital projects. I work from sketches, concepts, photos, drawings, scans, and existing references to create characters, props, products, environments, furniture, vehicles, and hard surface models. I also provide retopology, mesh cleanup, UV mapping, PBR texturing, optimization, and production-ready file preparation. My focus is clean modeling, accurate proportions, useful topology, and delivering assets suited to the client’s actual workflow.

Automatische vertaling