Ik doe schoon character rigging met weight paint rig en deformations rig


Over deze dienst
Automatische vertaling
Schouderknijpen, inzakken van knieën en exploderende ellebogen komen allemaal door hetzelfde probleem: slechte skin weights.
Weight painting is het onderdeel van rigging waar de meeste mensen haast mee hebben, en dat is te zien zodra een character buigt. Ik neem de tijd om elk vertex-groep goed te schilderen zodat de gewrichten comprimeren en uitrekken zoals echte anatomie dat doet, zonder de gebruikelijke deformatiefouten.
Wat je krijgt:
- Volledige skin weight repaint met aandacht voor probleemgebieden zoals schouders en heupen
- Correctieve shape keys toegevoegd bij extreme poses om eventuele resterende deformatieproblemen op te lossen
- Deformation rig getest door een volledige bewegingsrange voordat ik lever
- Facial rig blender setup met shape keys voor expressies in Premium builds
Waarom kiezen voor deze service:
- Ik test elke pose, inclusief extreme, niet alleen de standaard T-positie
- Correctieve shapes zorgen dat de rig ook in moeilijke animatieposities goed blijft werken
Hoe het werkt:
- Stuur je rigged of unrigged model en beschrijf het probleem
- Ik repaint, voeg correctives toe en lever met een voor- en na-vergelijken
Tools:
- Blender · Rigify · Shape Key Editor
Stuur me een bericht met je model en beschrijf wat er misgaat, dan los ik het op.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Davis
Blender Rigging Expert for Characters Vehicles and Games
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd12 uur
Talen
Nederlands, Engels, Spaans, Frans, Duits, Arabisch, Portugees, Italiaans, Zweeds, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je de weight painting op een rig die ik al heb repareren?
Ja, dat is een van de meest voorkomende opdrachten die ik krijg. Stuur het bestand en beschrijf welke gewrichten problematisch zijn.
Wat zijn correctieve shape keys en heb ik ze nodig?
Het zijn mesh correcties die activeren bij bepaalde botrotaties om deformaties te herstellen die weight painting alleen niet kan oplossen. De meeste productie rigs hebben ze nodig voor schouders en knieën.
Blijft de gerepareerde rig werken met mijn bestaande animaties?
Ja, het corrigeren van skin weights breekt geen bestaande animatie data. Je keyframes worden afgespeeld op de verbeterde rig.
Kun je facial weight painting doen voor een face rig?
Ja, facial rig blender weight painting voor kaak, wangen en wenkbrauw controls is inbegrepen in de Standard en Premium versies.
Werk je ook met niet-humanoïde characters?
Ja, wezens, dieren en gestileerde characters hebben allemaal hun eigen deformatie-uitdagingen, en ik behandel ze allemaal.

