Ik doe uefn game development met aangepaste verse scripting en gameplay systemen

D
davs_dubo
D
davs_dubo
DUBO
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

De meeste "UEFN map builders" kunnen apparaten plaatsen en een level aankleden. Zeer weinig kunnen de Verse logica schrijven die een map laat gedragen als een echt game, zoals persistent player data, aangepaste rondesystemen, economie loops, matchmaking regels of mechanics die nog niet bestaan in de Creative device library.


Dat is de kloof die ik vul.


Als jouw project aangepaste game logica nodig heeft, ontwerp en codeer ik die in Verse vanaf nul: game state management, aangepaste UI/HUD logica, save systemen, timers, spawn regels, damage- of scoring systemen, alles wat de standaard apparaten niet alleen kunnen. Ik bouw schone, modulaire, gedocumenteerde code zodat je map later makkelijk uit te breiden is in plaats van een warboel van duct-taped apparaten.


Hoe het werkt: je vertelt me welke mechanic of systeem je probeert te bouwen. Ik bepaal de scope en bouw het in fases met checkpoints.


Stuur me een bericht met wat je probeert te maken. Als het technisch mogelijk is

Maak kennis met DUBO

DUBO

UEFN Developer Custom Maps Verse Scripting Fortnite UI Design

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Portugees
Most Fortnite map ideas never make it live. The Verse code breaks, the map lags, or the submission gets rejected I fix that. I'm a UEFN developer specializing in Verse programming, custom map building, bug fixing, performance optimization, publishing, and UI/HUD design. If it lives inside UEFN, I can build it or fix it. I work with creators, brands, and studios who want more than a concept they want a map that plays well and actually goes live. Clean code. Real playtesting. Clear communication, every step. Message me let's build your island.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied