Ik maak en animeer een metahuman karakter in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je hebt een visie. Een fotorealistisch karakter dat beweegt, spreekt en iedereen die kijkt ervan overtuigt dat ze naar een echt persoon kijken.
De meeste mensen proberen MetaHuman één keer, breken de rig en geven het op.
Ik bouw MetaHuman-karakters die correct zijn ingesteld, goed geanimeerd en klaar voor gebruik in jouw Unreal Engine 5 project.
Wat ik doe:
- MetaHuman creatie en gezichtsaanpassing
- Body en gezichtsanimatie (Sequencer / MetaHuman Animator)
- Animatie retargeting van Mixamo, mocap of aangepaste bestanden
- Karakterintegratie in jouw bestaande UE5 project
- Lip sync en gezichtsperformance capture
- LOD-instelling en prestatieoptimalisatie
- Exportklaar voor film, game of virtual production
Dit is geen template drop. Ik werk binnen jouw project, begrijp je pipeline en lever een karakter dat past bij jouw scène.
Regisseurs, game-studio's en virtual production teams gebruiken MetaHuman omdat het de character productie tijd van maanden naar dagen verkort. Ik zorg dat jouw karakter dat echt waarmaakt.
Neem contact met me op voordat je bestelt. Vertel me wat het karakter moet doen. Ik bepaal de scope precies.
Maak kennis met DAVS REX
Unreal Engine 5 developer Realtime worlds Photoreal humans Built to ship
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ik heb al een MetaHuman gedownload. Kun je het gewoon animeren?
Ja. Stuur me het projectbestand en vertel me welke animatie je nodig hebt. Ik werk in jouw bestaande setup.
Kun je dat MetaHuman laten lijken op een specifieke persoon?
Ik kan dicht in de buurt komen met de sculpting tools en aangepaste textures van MetaHuman Creator. Voor een exacte gelijkenis, stuur me eerst een bericht zodat ik de haalbaarheid kan beoordelen.
Met welke animatiebronnen werk je?
Mixamo, mocap BVH/FBX bestanden, MetaHuman Animator capture, handmatige Sequencer keyframing, en iClone exports. Vertel me wat je hebt.
Heb ik een specifieke versie van Unreal Engine nodig?
Ik werk in UE5.3 en hoger. De nieuwe MetaHuman Creator 5.6 workflow (volledig in-engine) wordt ondersteund.
Kan dit karakter in een game worden gebruikt?
Ja. Ik kan het optimaliseren voor runtime gebruik in een game project, niet alleen voor cinematografische rendering.

