Ik maak een cinematic, cutscene of trailer voor indie game op Unity

D
davyddukhnenko
D
davyddukhnenko
Dukhnenko
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

HI, ik ben onderdeel van het creatieve collectief DXM Team, en mijn naam is Davyd Dukhnenko.


We creëren unieke hard surface characters en props die geschikt zijn voor zowel game engines als cinematics en trailers, door onze eigen stijl te combineren, atmosferische renders en korte cinematicscènes.


Wat krijg je?


  1. Herinneringswaardige en atmosferische cinematic sequences of promotioneel materiaal voor je indie game.
  2. Hoge kwaliteit of gestileerde renders die aansluiten bij de unieke visuele stijl van jouw project.
  3. Aangepaste animatie en ontwikkeling direct binnen de game engine.




We werken met de volgende software:

  1. Autodesk Maya (modellering, rigging)
  2. Blender
  3. Substance Painter (texturering)
  4. UVLayout (UV)
  5. Marmoset Toolbag (rendering)
  6. Unity (cinematics)

Maak kennis met Dukhnenko

Dukhnenko

Game Art and Cinematics

4,8(2)
  • Afkomstig uitSlowakije
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 maanden
  • Talen

    Oekraïens, Russisch, Slowaaks, Engels
Hi! I'm David, a 3D artist focused on hard-surface modeling and game cinematics. I’m part of a creative team called DXM Team, where we collaborate on game-ready assets, animations, and cinematic scenes. Being part of a team allows us to approach projects from multiple angles and deliver polished, high-quality results.

Automatische vertaling

Mijn portfolio