Ik maak een 2d pixel art character sprite sheet, pixel animatie voor rpg game art


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een pixel art karakter nodig dat net zo goed beweegt als dat het eruitziet?
Ik maak geanimeerde pixel art karakters en sprite sheets voor indie 2D games: helden, vijanden, NPC's, bazen en wezens. Elk karakter wordt met de hand gepixeled in Aseprite en frame voor frame geanimeerd, met vloeiende idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, gewond raken en sterfcycli.
Gemaakt voor jouw game:
Side-scrolling platformer, top-down RPG of isometrisch
Retro 8-bit, 16-bit of moderne pixel art stijl
Grootte van 16x16 tot 128x128
Sprite sheets klaar voor Unity, Godot, GameMaker en RPG Maker MV/MZ
Wat je krijgt:
Transparante PNG sprite sheets
GIF previews van elke animatie
Losse frames op aanvraag
Bronbestand (Premium)
Wat je krijgt:
Transparante PNG sprite sheets
GIF previews van elke animatie
Losse frames op aanvraag
Bronbestand (Premium)
Om te beginnen, stuur me:
Game genre en perspectief
Karaktergrootte en stijl
Benodigde animaties
Referenties, palet of bestaande sprites
Wil je een volledige cast, een aangepaste frame-aantal of een passend tileset? Stuur me een bericht voor een aangepaste offerte.
Laten we je karakters tot leven brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dawud
Pixel Art Sprite Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een personage dat ik al heb, animeren?
Ja. Stuur me je bestaande sprite en ik animeer het in dezelfde stijl, of maak het eerst schoon als dat nodig is.
Welke software gebruik je?
Aseprite voor pixel art en animatie, voor een schone frame-voor-frame output.
Hoeveel frames heeft elke animatie?
Meestal 4 tot 8 frames, afhankelijk van de actie. Idle- en loopcycli zijn vloeiende herhalingen, en aanvallen kunnen langer zijn. Op maat gemaakte frame-aantallen zijn mogelijk.
Kun je de bestaande artstijl van mijn game matchen?
Ja. Stuur je palette, tileset of screenshots, en ik zorg dat de lijnen, schaduw en kleuren consistent blijven.

