Ik doe 3D character modeling, rigging, sculpting, 3D model en character animation


Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw character verdient meer dan alleen een 3D model, het verdient beweging, levendigheid en klaar voor projectgebruik. Met meer dan 7 jaar ervaring in 3D character modeling, sculpting, rigging en animation creëer ik characters die er geweldig uitzien en naadloos werken in elk project.
Ik ben gespecialiseerd in gestileerde, realistische, semi-realistische en cartoon characters, met focus op schone topology, correcte UV-unwrapping en rigs waar animators dol op zijn. Mijn tools zijn onder andere Blender, ZBrush, Maya en Substance Painter.
Wat ik aanbied:
- 3D character modeling (gestileerd, realistisch, cartoon)
- Organic sculpting (characters, wezens, props)
- Volledige rigging (IK/FK controls, gezichts rig)
- Character animation (loopings, idle, actie-sequenties)
- PBR texturing & UV-unwrapping
- Schone topologie en geoptimaliseerd mesh
Industrieën waar ik mee werk:
- Indie ontwikkelaars, animatiestudio's, VFX-teams
- NFT & metaverse projecten
- 3D printen & figurine ontwerpen
Stuur me een bericht om je character te bespreken en tot leven te brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Theophile Desjo
product sketches, renders, CAD and character modeling
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik u sturen om te beginnen?
Stuur gerust concept art, referentiebeelden vanuit meerdere hoeken en een stijlreferentie (realistisch, gestileerd, cartoon). Laat me ook weten hoe het character gebruikt wordt (bijvoorbeeld animatie, game, VTuber, 3D print). Als je alleen een ruwe schets hebt, neem dan contact op en we bedenken het samen.
Kun je de volledige pipeline aan — modelleren, sculpten, riggen en animeren?
Ja, ik verzorg de volledige pipeline van 3D modellering, sculpting, rigging en animation. Eén opdracht, één kunstenaar, één consistent resultaat. Geen gedoe met meerdere freelancers.
Wat is het verschil tussen jullie pakketten?
Basis: Schoon 3D model met textures, zonder rig. Standaard: Inclusief volledige rigging voor animatie. Premium: Volledige pipeline — modelleren, sculpten, riggen en animeren.
Met welke 3D software en bestandsformaten werk je?
Ik gebruik Blender, ZBrush, Maya en Substance Painter. Afgeronde characters worden geleverd in OBJ, FBX, BLEND en STL. Bronbestanden zijn beschikbaar in hogere pakketten. Laat me weten of je specifieke formaten nodig hebt voor Unity of Unreal Engine.
Is het personage compatibel met Unity of Unreal Engine?
Ja, alle rigged characters zijn engine-klaar met schone topologie en correcte botnaamgeving voor Unity en Unreal Engine. FBX is het standaard leveringsformaat.
Kun je zowel gestileerde als realistische personages maken?
Ja, ik maak gestileerde, cartoon, semi-realistische en realistische characters. Deel je stijlreferentie en ik match het of help het te bepalen op basis van je project.
Hoe werken revisies?
Ik werk in mijlpalen zodat je de voortgang bij elke fase kunt bekijken. Het aantal revisies hangt af van je pakket, maar ik werk door totdat je volledig tevreden bent.
Gebruik je AI om de personages te maken?
Nee. Elk character is volledig met de hand gemaakt — gemodelleerd, gesculpt, gerigged en geanimeerd door mij, voor hoge kwaliteit en precisie.

