Ik kleed aangepaste 2d game sprites en character loops aan


Over deze dienst
Automatische vertaling
Game-klare 2D sprite-animatie, met de hand gemaakt frame voor frame.
Ik animeer aangepaste sprites en character loops voor indie games, zoals loop- en runcycli, sprongen, idle, aanvallen, vijandloops en FX zoals splats, klappen en pickups. Strakke silhouetten, snelle timing en beweging die direct in de engine wordt gelezen.
Ik heb meer dan 20 jaar professioneel geanimeerd, met credits bij studios zoals Disney, Netflix, Riot Games en de BBC. Nu breng ik datzelfde gevoel voor gewicht en timing naar indie sprite werk.
Wat je krijgt:
Sprite sheet + losse PNG frames, klaar voor Unity, Godot, GameMaker of elke engine
Consistente framegrootte en nette looppunten
GIF-preview zodat je de beweging kunt controleren voor de uiteindelijke levering
Wat ik van jou nodig heb:
Jouw character sprite of referentie art (of voeg de ontwerp extra toe en ik maak het)
Framegrootte / resolutie en de engine die je gebruikt
Een notitie over de stijl of game waarvoor de animatie is
Weet je niet welke package past? Stuur me eerst een bericht met je character en wat het moet doen. Ik wijs je de juiste tier en geef je een eerlijke planning. Veel plezier met animatie!
Maak kennis met Bader B
Animation Supervisor
- Afkomstig uitSaoedi-Arabië
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Arabisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je in pixel art of hogere resolutie 2D?
Anders. Stuur me een voorbeeld van je bestaande art en ik match de stijl en resolutie.
Kun je de stijl van mijn bestaande sprites matchen?
Ja — dat is het doel. Geef me één afgewerkt sprite als referentie en ik zorg dat alles consistent blijft.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Een gecomprimeerde sprite sheet plus losse PNG frames als standaard. Gelaagde bronbestanden in Aseprite of Clip Studio Paint.
Ik heb nog geen character — kun je er een ontwerpen?
Ja, voeg de "Character ontwerp vanaf nul" extra toe en ik maak de sprite voordat ik het animeer.
Hoeveel frames krijgt de animatie?
Hangt af van het pakket en de actie — ongeveer tot 8 (Basic), tot 16 (Standard), en 16+ (Premium). Stuur me een bericht als je een exacte telling wilt.
Kan ik dit gebruiken in een commercieel spel?
Ja

