Ik integreer unit tests in Unity
Over deze dienst
Ben je het zat dat bugs in releases sluipen? Bang dat refactoring je game kapot maakt?
Laat mij je Unity-project versterken met een professionele test suite zodat je met vertrouwen kunt ontwikkelen, sneller kunt uitrollen en een schone, schaalbare codebasis kunt onderhouden.
Ik ben Dean, een Unity Developer met meer dan 8 jaar ervaring, en ik specialiseer me in het opzetten van geautomatiseerde testing workflows die problemen vroeg opsporen en je project stabiel houden. Of je nu vanaf nul begint of je testdekking wilt uitbreiden, ik integreer naadloos de Unity Test Runner en schrijf betekenisvolle, onderhoudbare unit tests die je kernlogica valideren.
Wat je krijgt:
- Volledige Unity Test Runner integratie, Editor & Play Mode tests klaar om uit te voeren
- Netjes georganiseerde test assemblies volgens Unity best practices
- Betekenisvolle unit tests voor systemen, tools en utilities
- Duidelijke documentatie & voorbeelden zodat je team meer tests kan schrijven
- Test rapporten & coverage inzichten om je voortgang te volgen
Ideaal voor:
- Indie ontwikkelaars die hun eerste gepolijste game lanceren
- Studios die opschalen en betrouwbare testinfrastructuur nodig hebben
- Teams die legacy code refactoren en veiligheidsnetten willen
- Ontwikkelaars die zich voorbereiden op store-inzending of langdurig onderhoud
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat als mijn project helemaal geen tests heeft?
Perfect – ik begin vanaf nul en zet een stevige basis neer waarop je kunt bouwen.
Schrijf je tests voor mijn aangepaste shaders/visuals?
Ik focus op code logica (C# scripts, systemen, data managers). Visuele/rendering tests vallen buiten scope tenzij ze logisch gestuurd zijn.
Kan ik deze tests in mijn CI pipeline draaien?
Ja, maar als extra kost zorg ik dat tests in headless mode draaien en geef ik begeleiding voor je CI tool (Jenkins, GitHub Actions, etc.).
Schrijf je tests voor multiplayer of VR systemen?
Ja – ik heb ervaring met het testen van netwerklogica (Photon) en VR interactiesystemen.

