Ik maak karakter VFX, ability effects, hit impact, aura voor Unity, Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw ability wordt geactiveerd. Niets gebeurt. Geen impact. Geen aura. Geen visuele feedback. De mechanic werkt, maar het voelt alsof er niets gebeurt.
Dat is wat slechte VFX met een game doet. Spelers voelen de kracht niet. Ze voelen niets.
Ik maak karakter VFX, ability effects, hit impacts en aura systemen voor Unity en Unreal Engine 5 Game die ervoor zorgen dat elke aanval, vaardigheid en ability precies zo krachtig aanvoelt als het hoort te zijn.
Wat ik aanbied:
- Ability effects; cast, activate, charge & release
- Hit impact VFX; wapenstoten, explosies & schadefeedback
- Aura & energie effecten; blijvende gloed, krachttoestanden & overlays
- Trail & movement VFX; dash, slide & richtings effecten
- Death, spawn & transformatie effecten
- Unity VFX Graph & UE5 Niagara deeltjes systemen
- Godot visuele effecten ondersteuning beschikbaar
- Stijl afgestemd op jouw game; anime, realistisch, fantasy, sci-fi
- Geoptimaliseerd voor PC, mobiel & console
Elk effect wordt vanaf nul opgebouwd om aan te sluiten bij de art style en engine versie van jouw game. Geen gerecyclede assets. Geen generieke particles. Alleen schone, geoptimaliseerde, game-klare VFX die je gevecht levend maken.
Neem contact met me op voordat je bestelt; deel je referentie, engine en stijl. Laten we je game laten voelen zoals het speelt.
Maak kennis met Declan
Professional VFX for Unity, Unreal, Godot and UEFN Games
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd7 uur
- Laatste levering2 maanden
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zal de VFX echt aansluiten bij de art style van mijn game of ziet het er niet passend uit?
Stijl matching is het eerste waar ik mee begin voordat ik een particle aanraak. Stuur me je game screenshots, referenties en kleurenpalet — ik bouw het effect zodat het lijkt alsof het altijd onderdeel was van jouw wereld, niet ergens anders ingelast.
Ik heb een VFX-effect nodig dat mijn game niet vertraagt — kun je dat regelen?
Altijd. Elk effect dat ik maak wordt vanaf het begin geoptimaliseerd — particle aantallen, LODs, draw calls, GPU kosten. Je krijgt iets dat er geweldig uitziet en soepel draait op jouw target platform, of dat nu PC, mobiel of console is.
Maak je de VFX vanaf nul of gebruik je vooraf gemaakte templates?
Altijd vanaf nul. Geen gerecyclede Niagara templates, geen assets store packs die worden hernoemd en doorverkocht. Alles wordt specifiek voor jouw project gebouwd — alleen zo kan het effect echt goed voelen in jouw game.
Waarom moet ik eerst een bericht sturen voordat ik bestel, in plaats van gewoon een pakket te kiezen?
Omdat "één geavanceerd effect" voor elke game iets anders betekent. Een korte boodschap geeft me inzicht in je engine, stijl en wat het effect moet doen — zo past het pakket bij jouw scope en verloopt de levering zonder verrassingen.

