Ik ontwikkel Unreal Engine 5 multiplayer games met ondersteuning voor dedicated server


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Multiplayer bouwen in UE5 is waar de meeste projecten vastlopen. Replicatie bugs, desync, haperende bewegingen, inventaris systemen die kapot gaan als een tweede speler zich aansluit. Als dat bekend klinkt, ben je hier aan het juiste adres.
Wij zijn een team van twee ontwikkelaars die gespecialiseerd zijn in multiplayer architectuur en netwerk gameplay. Twee ontwikkelaars betekent snellere doorlooptijd en minder knelpunten.
Wat we bouwen:
- Multiplayer replicatie met soepele client-server synchronisatie
- Dedicated en listen server configuraties
- RPG systemen (inventaris, statistieken, vaardigheden, loot)
- Lobby, matchmaking en sessiebeheer
- Karakterbeweging met lag compensatie
- Save/load systemen over netwerk sessies
Elke oplevering bevat een opgenomen demo waarin het systeem draait op twee verbonden clients, zodat je de replicatie kunt zien voordat je akkoord gaat.
Neem contact met ons op voordat je bestelt, zodat we je project goed kunnen inschatten. Multiplayer complexiteit varieert sterk en we willen je een eerlijke schatting geven, geen standaard pakketprijs.
Maak kennis met Bezaleel
deebestjob
Level 1
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Engels, Yoruba, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een volledig multiplayer spel ontwikkelen in Unreal Engine 5 vanaf nul?
Absoluut. We bouwen complete multiplayer games van concept tot speelbare build. Bewegingsreplicatie, dedicated server setup, matchmaking, gevechten, inventaris en alle kern gameplay systemen volledig netwerkgericht en getest op meerdere clients voor oplevering.
Gebruik je Blueprints, C++, of beide voor Unreal Engine game ontwikkeling?
Beide. Blueprints voor snelle iteratie en C++ voor prestatiekritische systemen zoals networking, AI en replicatie. Je ontvangt schone, gecommentarieerde broncode in beide gevallen met volledige documentatie.
Kun je AI-systemen integreren in mijn Unreal Engine 5 game?
Ja. We bouwen game AI met Behavior Trees, Environment Query System en aangepaste AI controllers. Vijand AI, NPC's, procedurele generatie, dynamische moeilijkheidsgraad en AI-gestuurde beslissystemen die je game levend maken.
Ontwikkel je games voor PC, console, mobiel en VR-platformen?
We ontwikkelen voor PC, PlayStation, Xbox, mobiel en VR-headsets zoals Meta Quest en HTC Vive. We optimaliseren vanaf het begin voor jouw doelplatform zodat er geen verrassingen zijn bij lancering.
Kun je multiplayer toevoegen aan mijn bestaande Unreal Engine project?
Ja. We integreren multiplayer in bestaande UE5 projecten zonder dat je bestaande setup wordt verbroken. Deel je projectbestanden, wij beoordelen de architectuur en geven je een eerlijke scope en planning voordat we beginnen.
Ontwikkel je RPG-systemen met inventaris, loot, vaardigheden en quests?
Ja. Inventarisbeheer, loot tabellen, skill trees, vaardighedensystemen, vertakkende quests en NPC-dialogen, allemaal volledig gerepliceerd over server en clients zodat alles gesynchroniseerd blijft in multiplayer.
Kun je dedicated servers opzetten met Steam of Epic Online Services?
Ja. We configureren dedicated en listen servers met volledig sessiebeheer, lobby systemen en integratie met Steam Online Subsystem of Epic Online Services, afhankelijk van je deploymentdoel.
Hoe ga je om met game optimalisatie en prestatieproblemen?
We profileren frame rate, geheugen, laadtijden en netwerkprestaties met ingebouwde UE5 tools. Als je game haperingen, desync of crashes vertoont onder belasting, identificeren we de bottleneck en lossen we het op. We zetten zware Blueprints ook om naar C++ waar dat nodig is.
Kun je grootschalige multiplayer systemen zoals battle royale of MMO's bouwen?
Ja. We ontwerpen schaalbare replicatie met area-of-interest filtering, server load balancing en geoptimaliseerde net relevancy voor grote spelersaantallen. We geven een eerlijke inschatting van de infrastructuurbehoefte op basis van je doelspelersaantal en budget.
Wat krijg ik als het project is opgeleverd?
Volledige bronbestanden (Blueprint en C++), technische documentatie die de architectuur uitlegt en een opgenomen videodemonstratie van je systemen die live draaien op verbonden clients. Alles is georganiseerd zodat je team het kan uitbreiden na overdracht.

