Ik ontwikkel VR-games en interactieve virtual reality-ervaringen in ue5


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
De meeste VR-projecten mislukken omdat ontwikkelaars ze behandelen als platte games met een headset op. Echte VR-ontwikkeling betekent het oplossen van bewegingsziekte, handtracking, ruimtelijke interactie en prestatieoptimalisatie voor hardware die elke verspilde frame straft.
Wij zijn een team van twee ontwikkelaars dat VR vanaf de grond opbouwt in UE5. Geen porting van platte games. Doelgerichte meeslepende ervaringen ontworpen voor hoe mensen daadwerkelijk bewegen en interactie hebben in virtuele ruimte.
Wat wij bouwen:
- VR-games voor Meta Quest, HTC Vive en SteamVR
- Interactieve training- en simulatie-ervaringen
- Virtuele showrooms en productconfigurators
- Architecturale VR-wandelingen
- Metaverse-omgevingen en sociale ruimtes
- AR-prototypes en mixed reality-ervaringen
- Handtracking en motion controller interacties
Wij regelen de moeilijke onderdelen die andere ontwikkelaars overslaan. Locomotion die geen misselijkheid veroorzaakt, natuurlijke interacties en prestaties die consistent 90 FPS halen op standalone headsets.
Elke oplevering bevat een werkende build die je meteen op je headset kunt testen. Stuur ons je concept en target hardware.
Maak kennis met Bezaleel
deebestjob
Level 1
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Engels, Yoruba, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Voor welke VR-headsets ontwikkel je?
Meta Quest 2, Meta Quest 3, Meta Quest Pro, HTC Vive, Valve Index en elke SteamVR-compatibele headset. We bouwen ook voor PCVR en standalone Quest-builds. Vertel ons je target hardware en we optimaliseren er specifiek voor.
Kun je een VR-game vanaf nul ontwikkelen in Unreal Engine 5?
Ja. Van concept tot deploybare build. Wij regelen het creëren van omgevingen, VR-interactiesystemen, locomotion, handtracking, UI, audio en prestatieoptimalisatie. Je krijgt een complete game die klaar is voor testen op je headset.
Bouw je ook VR-training en simulatieapplicaties?
Ja. Veiligheidstrainingen, medische simulaties, apparatuurbediening, onboarding-ervaringen en educatieve VR. We bouwen realistische interactieve scenario’s met voortgangscontrole en gebruikersfeedbacksystemen die enterprise-klanten nodig hebben.
Kun je metaverse-omgevingen en virtuele sociale ruimtes maken?
Ja. Multiplayer VR-omgevingen waar gebruikers kunnen interactie, verkennen en socializen. Aangepaste avatars, voice chat integratie, interactieve objecten en persistentie. Gebouwd voor sociale platforms of je eigen standalone metaverse-applicatie.
Behandel je VR locomotion en het voorkomen van bewegingsziekte?
Dit is een van onze kernspecialiteiten. We implementeren teleportatie, vloeiende locomotion, room-scale beweging en hybride systemen met comfortopties zoals vignettering en snap-turning. Elke bewegingsmethode is afgestemd om bewegingsziekte te minimaliseren.
Kun je AR en mixed reality-ervaringen ontwikkelen?
Ja. AR-prototypes, mixed reality-applicaties en passthrough-ervaringen voor Meta Quest 3 en compatibele apparaten. We bouwen functies voor ruimtelijk bewustzijn, oppervlakterkenning en interactie met objecten in de echte wereld voor augmented reality-projecten.
Gebruik je AI in je VR- en metaverse-ontwikkeling?
Ja. AI-gestuurde NPC-gedrag in VR-omgevingen, procedurele contentgeneratie voor virtuele werelden, intelligente trainingsscenario’s die zich aanpassen aan gebruikersprestaties en AI-gestuurde ruimtelijke interacties die VR-ervaringen responsief en levendig maken.
Kun je VR-productconfigurators en virtuele showrooms bouwen?
Ja. Interactieve virtuele showrooms waar gebruikers producten kunnen oppakken, draaien en aanpassen in 3D-ruimte. Perfect voor auto’s, meubels, vastgoed en retail. Klanten kunnen kleuren, materialen en configuraties in realtime aanpassen met handbediening.
Hoe zorg je dat VR-prestaties consistent 90 FPS halen?
We profileren elke build met UE5’s optimalisatietools. Vermindering van draw calls, LOD-beheer, texture streaming, occlusie culling en fixed foveated rendering voor Quest. VR mag geen frames verliezen zonder dat gebruikers misselijk worden, dus prestatie is niet onderhandelbaar in ons proces.
Wat krijg ik als het project is opgeleverd?
Een werkende VR-build die je direct op je headset kunt installeren en testen, volledige bronbestanden (Blueprint en C++), technische documentatie en een opgenomen video-demo. Voor Quest-projecten leveren we APK-bestanden die klaar zijn om te sideloaden. Voor PCVR leveren we verpakte builds.
