Ik ontwerp je game lore in deterministische gameplay systemen
Game Systems Architectuur
Over deze dienst
Geweldige lore is nutteloos als de speler het niet kan voelen via de controller.
De meeste game teams behandelen world-building en mechanics als aparte disciplines. De
verhaalteam schrijft het verhaal, het systemen team schrijft de regels, en de twee
documenten komen slecht samen in productie. Het resultaat: lore op de wiki, mechanics op
de HUD, zonder dat ze weten dat de ander bestaat.
Ik sluit die kloof voordat de productie begint.
De mythologie van jouw wereld wordt harde mechanische beperkingen. Faction filosofie
wordt een damage modifier. Covenant structuren worden resource schaarste condities.
Lineage systemen worden deterministische combat bonussen zonder RNG. Het verhaal is
het systeem.
WAT JE KRIJGT:
Een streng geformatteerd ontwerpdocument dat je narratieve concepten koppelt aan game
mechanics, klaar om aan je team te geven als een build authority, niet als een mood board.
Elke beslissing bevat ontwerpredenen zodat je developers niet alleen weten wat ze moeten
bouwen, maar ook waarom.
BESTE VOOR: Ontwikkelaars met een boeiend wereld die het willen vertalen naar iets
dat hun programmeurs daadwerkelijk kunnen bouwen.
Taal:
Engels
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met bestaande lore of bouw je alleen vanaf nul?
Beide. Ik kan bestaande kaders beoordelen en versterken of vanaf niets opbouwen. Vertel me wat je hebt en ik vertel je wat het nodig heeft.
Welke genres bestrijk je?
Fantasy, sci-fi, post-apocalyptisch, romance en een hybride van mythologie en geschiedenis. Genre is geen beperking — systemische coherentie is de standaard ongeacht de setting.
Wordt mijn IP beschermd?
Ja. Alles wat je deelt en alles wat ik produceer, behoort toe aan jou. Ik hergebruik, verwijs niet en bewaar geen klantmateriaal na levering.
Hoeveel moet ik klaar hebben voordat we beginnen?
Een werkend concept is genoeg. Ruwe notities, een pitch document, of een half-gebouwd GDD, alles geeft me wat ik nodig heb. Je hebt geen volledig lore document nodig om te starten.
