Ik auditeer je game design en vind kritieke systeemfouten

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Verenigde Staten

Ik spreek Engels

Game Systems Architectuur

Laat je narrative en mechanics niet meer in aparte documenten bestaan. Ik bouw de mechanische ruggengraat van je game voordat je programmeurs een regel code schrijven. De mythologie van je wereld wor...
Over deze dienst

Elk spel heeft exploits voordat het wordt gelanceerd. De meeste ontwikkelaars vinden ze wanneer spelers

dat doen, wat het slechtst mogelijke moment is.


Ik vind ze als eerste.


Ik voer adversarial audits uit op game design documenten om dominantie-strategieën

fouten, economie-vernietigende exploit-paden, AI-gedrags loopholes, progressie

onevenwichtigheden en tegenstrijdigheden tussen systemen die er in isolatie goed uitzien en

elkaar ondermijnen bij de kruising.


Ik lijst problemen niet alleen op. Elke bevinding krijgt een ernstrating (Critical /

High / Medium / Low), een specifieke uitleg over wat er downstream breekt als het niet

wordt opgelost, en een directe, uitvoerbare oplossing.


WAT JE KRIJGT:

Een diagnostisch rapport georganiseerd op ernst, met fixvoorstellen voor elke bevinding

en een prioriteitsvolgorde voor implementatie.


BESTE VOOR: Teams met een werkende GDD die de problemen willen vinden voordat

de productie dat doet.

Taal:

Engels

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Gerelateerde tags