Ik bewerk, port, maak sfm-model, tf2-model, gmod-playermodel, l4d2, sfm-animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
WELKOM BIJ MIJN dienst
Ben je op zoek naar een betrouwbare 3D-kunstenaar om modellen te bewerken, porten, maken of animeren voor Source Engine-gebaseerde games en animatietools? Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in SFM, TF2, Garrys Mod, L4D2 en MMD modellen en lever schone, geoptimaliseerde en volledig functionele resultaten voor animaties, gameplay of persoonlijke projecten.
Wat ik aanbied
- Modelcreatie
- Op maat gemaakte SFM-modellen
- TF2-karakter- en wapenmodellen
- GMod-playermodellen en NPC's
- L4D2-overlevenden en geïnfecteerde modellen
- MMD-geschikte modellen
Model porten
- Modellen porten tussen SFM, GMod, TF2, L4D2, MMD
- Modellen converteren van andere formaten naar compatibele formaten voor Source Engine
- Juiste rigging, materialen en textuurinstellingen
Model bewerken & fixes
- Weight painting & rig fixes
- Textuur opschonen & materiaaloptimalisatie
- Botcorrecties & animatiecompatibiliteit
- Hitbox, QC en compile fixes
SFM-animatie
- Soepelige, hoge kwaliteit SFM-animaties
- Pose-creatie, camerawerk, belichting en rendering
- Ideaal voor YouTube-video's, posters en korte animaties
Heb je een speciale aanvraag of weet je niet zeker of jouw model mogelijk is?
Stuur me een bericht voordat je bestelt, ik help je graag met het beoordelen van je project en adviseer je.
Dank je wel
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dee Tommy
VRChat World , Avatar Creator, Immersive Virtual Experiences
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je modellen porten tussen SFM, GMod, TF2, L4D2 en MMD?
Ja. Ik kan modellen porten en converteren tussen SFM, Garry’s Mod, TF2, L4D2 en MMD, met juiste rigging, materialen, texturen en volledige compatibiliteit met het doelplatform.
Repareer je kapotte of niet-werkende modellen?
Absoluut. Ik kan riggingproblemen, weight painting, ontbrekende texturen, materiaalfouten, botproblemen, compileerfouten en animatieproblemen oplossen zodat je model volledig functioneel is.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Je moet de modelbestanden (of referenties), het doelplatform (SFM, GMod, TF2, L4D2 of MMD) en een korte uitleg van wat je wilt aanleveren. Referentiebeelden of video's zijn altijd handig.

