Ik maak een 3d game character model voor games, animatie en rendering

D
dehydrate1
D
dehydrate1
Dehydrate
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een professionele 3D character model voor jouw game, animatie, cinematic, rendering of persoonlijke project?


Ik maak een gedetailleerd en productie-klaar 3D character gebaseerd op jouw concept, schetsen of referentiebeelden.


Ik kan realistische, gestileerde, fantasy, sci-fi, humanoïde, wezens, krijgers, NPC's en op maat gemaakte characters creëren die passen bij jouw gewenste art style.


Wat ik kan maken:

  • 3D game characters
  • Realistische characters
  • Gestileerde characters
  • Fantasy characters
  • Sci-fi characters
  • Humanoïde characters
  • Wezens en monsters
  • Krijgers en NPC's
  • Characters met kleding en armor
  • Op maat gemaakte character designs
  • Game-ready geoptimaliseerde characters
  • Characters voor animatie en cinematics


Mijn workflow omvat:


1. Referentie & Concept

Ik bekijk jouw referenties, wensen, verhoudingen, stijl en het beoogde gebruik.


2. Modellering & Sculpting

Ik bouw het character met aandacht voor anatomie, verhoudingen, kleding, armor, accessoires en de algehele silhouette.


3. Retopologie & Optimalisatie

Voor game projecten kan ik een nette en geoptimaliseerde topology maken die geschikt is voor jouw doelplatform.


4. UV & Texturering

Ik kan UV-mapping en gedetailleerde PBR textures leveren volgens de eisen van jouw project.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Dehydrate

Dehydrate

3D Character Game Asset Artist Realistic Stylized 3D Models

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I’m a professional 3D Artist specializing in high-quality 3D character modeling, game-ready assets, props, and environments. I create characters from concepts, sketches, image references, or written ideas, with a focus on clean topology, detailed sculpting, realistic or stylized forms, and production-ready results. My services include 3D character modeling, character sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, hair, clothing, armor, accessories, rig ready models, and game-ready optimization. I can prepare assets for workflows using Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D pipelines

Automatische vertaling