Ik doe een playtest en professionele review van je indie game ontwerp

D
deliriousskitz
D
deliriousskitz
Delirious Skitz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Het ontwikkelen van een game gedurende maanden kan het moeilijk maken om je eigen werk met frisse ogen te bekijken. Daar kom ik in beeld.


Ik doe een playtest van je game en voer een gestructureerde professionele audit uit, waarbij ik de ervaring analyseer vanuit zowel een speler als een game designer perspectief.


Ik kan evalueren:

  • Core gameplay loop
  • Mechanica & systemen
  • Niveaus en ontmoetingen
  • Progressie & motivatie van de speler
  • Difficulty & pacing
  • Onboarding & begeleiding van de speler
  • Narratief / gameplay integratie
  • Algemene spelerervaring


Je ontvangt duidelijke, praktische feedback, niet alleen een lijst met dingen die ik leuk of niet leuk vond. Ik leg uit wat ik heb waargenomen, waarom het de spelerervaring beïnvloedt en wat ik aanbeveel te veranderen.


Ik heb praktische ervaring met levelcreatie, gameplay systemen, narratief, playtesting en productie, en werk aan projecten door ontwikkeling, iteratie, testen en lancering.


Of je nu een vroege prototype bouwt of je indie game voorbereidt op release, ik bied een eerlijke, constructieve buitenstaanderperspectief dat gericht is op het helpen maken van een betere game.


Neem contact met me op voordat je bestelt als je game speciale hardware, betaalde software, VR-apparatuur of een ongebruikelijke setup vereist.

Maak kennis met Delirious Skitz

Delirious Skitz

Game Designer and Consultant

  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I'm a game designer with hands-on experience in level design, narrative design, systems design, playtesting, and production. I've worked on game projects from early concepts through development, testing, iteration, and release. I specialize in analyzing games from both a player and designer perspective, providing clear, actionable feedback on gameplay loops, mechanics, levels, progression, pacing, encounters, narrative, and player experience. I'm especially passionate about RPGs, action games, co-op experiences, and narrative-driven games.

Automatische vertaling