Ik maak realistische 3d game-ready assets voor unreal of Unity

D
dellarosse
D
dellarosse
Marco Jara Mora
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom bij mijn Fiverr dienst

Mijn naam is Marco, ik ben een 3d omgeving kunstenaar gespecialiseerd in het produceren van game-ready assets met focus op hardsurface PBR-assets, met speciale aandacht voor optimalisatie en prestaties.

Ik probeer altijd de esthetische voorkeur, richting en workflow-vereisten van de klant te begrijpen bij meer aangepaste en complexe assets, dus je kunt een projectbeschrijving en referenties aanleveren, zelfs conceptkunst of schetsen, zodat ik je kan adviseren over de beste aanpak om jouw visie werkelijkheid te maken.


Pipeline

Conceptkunst of referenties

3D modellering (afhankelijk van het gig-pakket)

  • Hard edge
  • High poly naar Low poly
  • Gewogen normals - Chamfer
  • Floatende geometrie of geschilderde details

Jouw feedback

Unwrapping en texturering

  • Triplanar - Handmatig - UV's unwrappen
  • PBR Metallic Roughness
  • Wearing en tear - Roest

Jouw feedback

Packen


Wat je krijgt (afhankelijk van het gig-pakket)

2k - 4k - 8k gecomprimeerde textures

Real-life schaal en verhoudingen

Texel dichtheid

Topologie geoptimaliseerd - Schoon (Tris)

Aangepaste packed maps

1-Meerdere Texture set

Obj - fbx formaat, bronformaten

Neem contact op voor ondersteuning, ik help je zo snel mogelijk


NEEM VOORAF CONTACT MET ME OP VOORDAT JE EEN BESTELLING PLaatst

Zodat we de vereisten van het project kunnen afstemmen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Marco Jara Mora

Marco Jara Mora

3D Artist

  • Afkomstig uitEcuador
  • Lid sindsmei 2022
  • Talen

    Spaans, Engels
I'm a 3d environment artist specialized in game ready assets production focusing on hardsurface PBR assets using different workflows putting special attention to optimization and performance. I also use highpoly and organic sculpting workflows to ensure I meet client project necessities. I always try to understand client esthetic vision, direction, and being cohesive with others areas of the project. Also, I can be more flexible to other areas of industry production like 3D mocap, VFX assets and more, bringing your ideas into reality in a professional and responsible manner.

Automatische vertaling

Mijn portfolio