Ik maak een aangepaste game engine voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik bouw op maat gemaakte C++ game engines rond jouw game, prototype of technische tool, zonder Unity, Unreal of Godot. Ik plan de architectuur op basis van jouw wensen, test alles grondig en lever schone source code, documentatie en een werkende demo.
Ik kan grote systemen die ik al heb werkend aanpassen:
- Windows DirectX 12 renderer met PBR, verlichting, schaduwen, post-processing, water, VFX
- Deterministische procedurele generatie, chunk streaming, multi-floor werelden, biomen en instance rooms
- Character movement, collision, camera's, zwemmen, AI, navigatie, perceptie en metgezellen
- GLTF/FBX assets, skeletanimatie, ruimtelijke audio, akoestiek en voice chat
- Multiplayer, dedicated servers, authenticatie, persistentie, anti-cheat, chat, parties, clans en trading
- Inventaris, uitrusting, overleving, progressie, missies, crafting, basis bouwen, saves, replay, modding, profiling en ontwikkelaarstools
Wanneer jouw wensen overeenkomen met een bestaand systeem, kan ik een gereduceerde offerte aanbieden voor de aanpassings- en integratiewerkzaamheden in plaats van een volledige herbouw. Neem contact met mij op voordat je bestelt met jouw platform, graphics API, game type, referenties en benodigde functies.
Maak kennis met Cameron L
Full Stack Dev
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2021
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
