Ik maak Unreal Engine 5 blueprints en game mechanics

D
designbeck
D
designbeck
Daniel A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt. Elk project is uniek, en door eerst je scope te bespreken, krijg je een nauwkeurige offerte en het beste resultaat.

Ben je een Unreal Engine 5 map aan het bouwen maar heb je moeite met rommelige Blueprints, of heb je aangepaste mechanics nodig die basis tutorials niet behandelen? Ik ben een Unreal Engine Environment Artist en Blueprint Generalist. Terwijl mijn andere gigs zich richten op het bouwen van omgevingen, is deze gig gewijd aan de aangepaste logica, debugging en interactieve gameplay die je project echt speelbaar maken.

Of je nu wilt dat ik een kapot script repareer of een speelbare prototype vanaf nul bouw, ik schrijf schone, geoptimaliseerde UE5 Blueprints.

Wat ik voor je kan script:

  • Debuggen en repareren: Rommelige code ontwarren, kapotte mechanics repareren en bestaande logica optimaliseren.
  • Aangepaste mechanics: Unieke spelerinteracties, puzzel-logica en complexe gebeurtenistriggers scripting.
  • Mijn specialiteiten: Ik werk in verschillende genres, maar ik ben gespecialiseerd in FPS mechanics en horror-elementen (spanningstriggers, jump scares, pacing logica).
  • Speelbare prototypes: Kleine testloops opzetten om te bewijzen dat je kern game loop werkt.

Wil je ook een omgeving? Ik kan je open-world landschap of gedetailleerde set bouwen.

Maak kennis met Daniel A

Daniel A

Environment Artist, Unreal Engine 5

5,0(5)
  • Afkomstig uitZweden
  • Lid sindsjul 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Engels
Hi! I’m an Environment Artist & Technical Level Designer. With years of UE5 experience, my favorite part of the job is turning a beautiful scene into something you can actually play. I focus on horror, post-apocalyptic, and realistic environments using tools like Gaea. But I don't just build static worlds, I also handle Blueprint scripting, debugging, and playable prototyping. Expect clean project structures, realistic scopes, and production-ready results. Whether you need a massive terrain, set dressing, or game logic, send me a message and let's build it!

Automatische vertaling