Ik maak een game-klaar karakter rig met aangepaste rig controls


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een animator kan alleen zo snel bewegen als zijn rig het toelaat. Ik bouw character rigs met nette IK/FK schakelcontrols en intuïtieve rig controls, zodat poseren en animeren van je character echt goed voelt, niet stroef.
Wat je krijgt:
- Aangepaste rig controls voor armen, benen, ruggengraat en (Premium) gezicht
- IK/FK schakeling die gewoon werkt, geen popping of offset
- Nette vervorming in alle poses
- Retarget getest voor UE5 en Unity workflows
Hoe het werkt:
- Stuur je character model in T-pose of A-pose
- Ik bouw de armatuur en rig controls laag
- Ik stel IK/FK schakeling in en test de volledige bewegingsvrijheid
- Jij krijgt de rig, een exportklaar FBX-bestand en een korte playblast
Ik heb alles gedaan, van game-klaar humanoids tot volledig geretargete character setups voor Unreal, dus of het nu gaat om een gestileerd indie character of een realistisch game model, ik kan de rig afstemmen op jouw pipeline.
Stuur me eerst een bericht als je een niet-humanoid of hybride lichaamstructuur nodig hebt, zodat ik de scope goed kan inschatten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Desmond
Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
Talen
Nederlands, Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is het verschil tussen rig controls en IK/FK schakelcontrols?
Rig controls zijn de volledige set handles die animators gebruiken (armen, ruggengraat, vingers). IK/FK schakelcontrols zijn een specifieke functie waarmee je per limb kunt wisselen tussen poseren — beide zijn inbegrepen vanaf de Standard tier.
Is deze dienst voor game-engines of film/cinematic werk?
Beide. Standard/Premium rigs worden export getest voor UE5 en Unity, en werken ook prima voor standalone Blender animatie.
Is facial rigging inbegrepen?
Faciale en vinger controls zijn alleen in de Premium tier inbegrepen.
Kun je een gestileerd of niet-realistisch character riggen?
Ja, verhoudingen en stylisatie beïnvloeden de rig kwaliteit niet — stuur referenties en ik bevestig de scope.
Werkt de blender rig na retargeting in UE5's Control Rig?
Ja, de Standard en Premium tiers bevatten een retarget test voor oplevering.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Basic bevat geen enkele, Standard heeft één ronde, Premium heeft er twee.

