Ik maak gameklare 3d game assets, props en modellen voor Unreal Engine en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Gameontwikkeling vereist assets die geoptimaliseerd, visueel aantrekkelijk en klaar voor productie zijn. Algemene of slecht geoptimaliseerde modellen kunnen de prestaties verminderen en je game onprofessioneel laten aanvoelen.
Ik maak hoogwaardige gameklare 3D assets die geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unity, Roblox en andere game-engines. Elk asset wordt zorgvuldig gemodelleerd met nette topology, efficiënte geometrie en professionele texturing om een soepele integratie in je project te garanderen.
Of je nu een indie game, mobiele game, pc-game, VR-ervaring of AAA-omgeving maakt, ik lever assets die passen bij jouw art style en technische eisen.
Wat ik Kan Maken:
- 3D game assets
- Game props
- Omgevingsassets
- Wapens
- Gebouwen
- Meubilair
- Natuurassets
- Hard surface modellen
- Stijlvolle assets
- Realistische assets
- Low poly modellen
- High poly modellen
- Asset packs
- Verzamelobjecten
- Modulaire assets
- VR-ready assets
- Roblox assets
- Unity assets
- Unreal Engine assets
Software die ik gebruik
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- Unreal Engine 5
- Unity
Ik richt me op het maken van assets die er niet alleen geweldig uitzien, maar ook efficiënt presteren binnen je game.
Neem contact met me op voordat je je bestelling plaatst.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Code game dev
Senior 3D Artist Animator, Technical Research, Game Asset Specialist
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je assets maken voor Unreal Engine 5?
Ja. Ik maak geoptimaliseerde assets die compatibel zijn met Unreal Engine 5 en Unreal Engine.
Maak je Unity-ready assets?
Absoluut. Modellen zijn geoptimaliseerd en geëxporteerd voor Unity met juiste topology en textures.
Kun je gestileerde of realistische assets maken?
Ja. Ik kan je art style matchen, inclusief gestileerd, realistisch, cartoon of low-poly.
Welke bestandsformaten levert u?
FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, STL (indien nodig), samen met texture bestanden.
Kun je aangepaste assets maken op basis van concept art?
Ja. Ik kan assets modelleren op basis van schetsen, concept art, referenties of geschreven beschrijvingen.
Lever je texturen?
Ja. Ik lever professioneel getextureerde PBR assets wanneer deze in het gekozen pakket zijn inbegrepen.
Kun je low-poly assets maken voor mobiele games?
Ja. Ik optimaliseer assets specifiek voor mobiele, VR, pc en console prestaties.

