Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik bouw en optimaliseer schaalbare realtime multiplayer netwerken in Unity

D
dev_mp
D
dev_mp
Oleg Karlovskii
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Leidende Unity/.NET engineer (10 jaar) die een autoritatief netwerkframework heeft ontwikkeld dat bewezen is bij 10 000+ CCU en in 3 games is uitgebracht met meer dan 1 miljoen downloads.


Ik ontwikkel low-latency real-time multiplayer state sync, rollback, anti-cheat, matchmaking en lever volledig gedocumenteerde prototypes, inhoudsrijke demo's of MVP's snel en klaar om te schalen.


Neem gerust contact met me op - ik laat je graag meer voorbeelden van mijn werk zien.

Maak kennis met Oleg Karlovskii

Oleg Karlovskii

Multiplayer Development

  • Afkomstig uitRusland
  • Lid sindsjun 2025
  • Talen

    Russisch, Engels
I specialize in multiplayer systems and complex game frameworks. My custom multiplayer framework is used in a game with 1M+ downloads — Trial Xtreme Freedom. I also build complete games solo, from backend to gameplay and UI. Here’s one of my most advanced projects: a multiplayer racing game with a built-in track editor and real-time co-creation: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lamiance.saturastate If you need robust multiplayer, custom editors, or scalable architecture — I can build it from scratch and make it production-ready.

Automatische vertaling

Mijn portfolio