Ik maak aangepaste modulaire bouw- en omgevingskits voor Unity en ue5

D
devadevs
D
devadevs
Martins O
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een modulaire bouwkit voor je game nodig? Ik maak aangepaste modulaire bouw- en omgevingskits voor Unreal Engine 5 en Unity, gebouwd op een schoon snap grid zodat elk stuk perfect past zonder gaten of schaalproblemen.


WAT IS INBEGRIPEN

  • Modulaire muren, vloeren, plafonds, hoeken, deuren, ramen, trappen, daken en sierstukken
  • Matching props en set dressing
  • PBR textures en trim sheets, geoptimaliseerd voor real-time prestaties
  • LODs, collision en lightmap UVs
  • Engine-ready prefabs of Blueprints plus een voorbeeldscene met de kit opgebouwd
  • Schoon naamgeving, pivots en schaal


STIJLEN EN THEMA'S

Sci-fi interieurs en corridors, middeleeuwse en fantasy gebouwen, kerkerkits, moderne en stedelijke gebouwen, horror- en verlaten interieurs, post-apocalyptische ruïnes. Gestileerd, low poly of realistisch.


LEVERING

FBX meshes en textures, plus engine-ready assets voor UE5 of Unity.


Stuur je referentiebeelden, game genre, doelplatform (PC, console of mobiel) en de stukken die je nodig hebt. Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we de scope van de kit kunnen bepalen en het juiste pakket kunnen kiezen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Martins O

Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

5,0(1)
  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd11 uur
  • Laatste levering2 dagen geleden
  • Talen

    Portugees, Engels, Frans
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

Automatische vertaling