Ik ontwerp realistische open world game omgeving en level design in ue5 en Unity

D
devadevs
D
devadevs
Martins O
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ontwerp realistische, open world game omgevingen en volledig level design in Unreal Engine 5 en Unity voor RPG's, survival games, open wereld titels en cinematografische projecten.


Mijn focus ligt op gegrond, geloofwaardige omgevingen: rivierdorpen, landelijke dorpjes, bossen, terrein en plattelandszones met natuurlijke landschappen en bewoonde architectuur.

Elke scène gebruikt PBR texturing, realistische begroeiing en dynamische verlichting (Lumen in UE5, HDRP/URP in Unity), zodat niets generiek of gekopieerd aanvoelt.


Wat ik aanbied:

  • Realistische open world omgeving ontwerp (UE5 & Unity)
  • Volledig level design: lay-out, blokkering, gameplay flow
  • Terraingestalte, wereldpartitionering & streaming setup
  • PBR texturing en materiaalwerk
  • Begroeiing, water en atmosfeer (mist, wind, tijd van dag)
  • Modulaire bouw en kit-gebaseerde omgeving kunst
  • Optimalisatie: LODs, Nanite, realtime prestaties
  • Middeleeuws, landelijk, platteland & dorpstijlen
  • Game level design, wereldbouw, omgeving kunst
  • Archviz stijl scene dressing, cinematografische renders


Stuur referentiebeelden, een moodboard of een korte briefing en ik bepaal het juiste pakket. Vraag vooraf om een aangepaste scope.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Martins O

Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd17 uur
  • Talen

    Portugees, Engels, Frans
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

Automatische vertaling