Ik ontwerp realistische open world game omgeving en level design in ue5 en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwerp realistische, open world game omgevingen en volledig level design in Unreal Engine 5 en Unity voor RPG's, survival games, open wereld titels en cinematografische projecten.
Mijn focus ligt op gegrond, geloofwaardige omgevingen: rivierdorpen, landelijke dorpjes, bossen, terrein en plattelandszones met natuurlijke landschappen en bewoonde architectuur.
Elke scène gebruikt PBR texturing, realistische begroeiing en dynamische verlichting (Lumen in UE5, HDRP/URP in Unity), zodat niets generiek of gekopieerd aanvoelt.
Wat ik aanbied:
- Realistische open world omgeving ontwerp (UE5 & Unity)
- Volledig level design: lay-out, blokkering, gameplay flow
- Terraingestalte, wereldpartitionering & streaming setup
- PBR texturing en materiaalwerk
- Begroeiing, water en atmosfeer (mist, wind, tijd van dag)
- Modulaire bouw en kit-gebaseerde omgeving kunst
- Optimalisatie: LODs, Nanite, realtime prestaties
- Middeleeuws, landelijk, platteland & dorpstijlen
- Game level design, wereldbouw, omgeving kunst
- Archviz stijl scene dressing, cinematografische renders
Stuur referentiebeelden, een moodboard of een korte briefing en ik bepaal het juiste pakket. Vraag vooraf om een aangepaste scope.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Martins O
Unreal Engine and Unity Environment and level designer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd17 uur
Talen
Portugees, Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je in UE5, Unity, of beide?
Beide. Ik bouw realistische open world omgevingen en level design in Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite) en Unity (URP/HDRP). Vertel me welke engine je gebruikt en ik lever een kant-en-klaar projectbestand.
Bouw je het level in-engine of alleen renders?
Jouw keuze. Ik kan een volledig speelbaar/importeerbaar UE5 of Unity levelbestand leveren, of gepolijste turntable renders en stills als je alleen visuals nodig hebt voor pitch of marketing.
Kun je een specifieke referentie of kunststijl matchen?
Ja. Stuur referentiebeelden of een moodboard en ik match de toon, kleurenpalet en architectuurstijl — middeleeuws, landelijk, gestileerd of fotorealistisch.
Lever je de 3D-assets of moet ik ze aanleveren?
Ik modelleer, textuur en plaats alle environment assets zelf met Maya, Blender, ZBrush en Substance Painter. Je hoeft niets aan te leveren tenzij je specifieke custom props wilt.
Is level design inbegrepen of alleen environment art?
Beide. Pakketten omvatten volledig level design — lay-out, blokkering en gameplay flow — naast environment art, terrein en verlichting.
Wat is inbegrepen in de bronbestanden?
Het volledige engine projectbestand (UE5 of Unity), georganiseerde assets en textures, zodat je de scene zelf kunt openen, bewerken of uitbreiden na levering.
Kun je de omgeving optimaliseren voor prestaties?
Ja. Ik stel LODs, Nanite (UE5) en streaming in zodat de environment soepel in realtime draait, niet alleen in een pre-rendered camera shot.
Maak je middeleeuwse of historische stijl dorpen?
Ja, dat is een van mijn kernstijlen — rivierdorpen, windmolens, rieten daken en landelijke architectuur, naast moderne, sci-fi en fantasy omgevingen.
Hoeveel revisies krijg ik?
1 revisie bij Basic, 2 bij Standard, 3 bij Premium. Extra revisies kunnen worden toegevoegd indien nodig, stuur me een bericht vooraf of tijdens de opdracht.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Referentiebeelden, een moodboard of een schriftelijke briefing waarin de sfeer, schaal en engine worden beschreven die je wilt. Hoe meer details je geeft, hoe dichter de eerste versie bij je wensen komt.

