Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik maak low poly stylized game props
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een schone, game-klare 3D prop nodig? Ik help je graag.
Ik richt me op het maken van assets die echt bruikbaar zijn in gameproductie. Schone topology, goede UVs en degelijke materialen. Of het nu gaat om iets eenvoudigs zoals een vat of een meer gedetailleerde prop zoals een wapen, het doel is altijd hetzelfde: het er goed uit laten zien en goed laten draaien in de engine. Ik kan werken in zowel realistische als gestileerde stijlen, afhankelijk van wat jouw project nodig heeft.
Wat je krijgt
- Game-klare 3D prop (FBX/OBJ + bronbestanden)
- Schone, geoptimaliseerde geometrie
- Correcte UV-indeling
- PBR-texturen met duidelijke materiaaldifferentiatie
- Georganiseerde bestanden
Wat ik nodig heb
- Referentiebeelden of een duidelijk idee
- Gebruik (games, render, animatie, etc.)
- Stijlrichting (realistisch, gestileerd, etc.)
Tools
Maya, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine
Opmerking
pakketten zijn gebaseerd op complexiteit en detailniveau, niet op het type object.
Weet je niet wat je moet kiezen?
Stuur me een bericht en ik wijs je de juiste pakket aan.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Devin H
3D Modeler and Texture Artist
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsmrt 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Geef alstublieft duidelijke referentiebeelden of een beschrijving van de prop die je wilt. Hoe meer details je geeft, hoe beter het eindresultaat wordt.
Hoe kies ik het juiste pakket?
Pakketten zijn gebaseerd op complexiteit en detailniveau, niet op het objecttype. Een eenvoudige versie van een asset valt onder Basic, terwijl meer gedetailleerde of hoogwaardige versies onder Standard of Premium vallen. Als je niet zeker weet welk pakket het beste bij je past, neem dan gerust contact met me op.
Wat telt als een revisie?
Revisies betreffen alleen kleine aanpassingen (kleine veranderingen in vorm, verhoudingen of texturen). Grote veranderingen of herwerkingen vereisen een extra vergoeding of een hoger pakket.
Zijn de modellen klaar voor games of film?
Ja. Alle assets worden gebouwd met schone topology, goede UVs en zijn geschikt voor games, film en televisie, afhankelijk van de behoeften van jouw project.
Levert u bronbestanden aan?
Ja. Je ontvangt het uiteindelijke model (FBX/OBJ) samen met bronbestanden zoals .Blend of .Ma/.Mb en textures.
Kun je werken zonder referenties?
Ja, maar resultaten zijn altijd beter met referenties. Ik kan helpen de richting te bepalen indien nodig.

