Ik animeer 3d game characters in glb gltf met rigging, lopen, rennen en gevechtsanimaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, of je nu een 3D game, webgame, mobiele game, VR/AR-project, metaverse-ervaring, NPC-systeem of interactieve 3D-toepassing ontwikkelt, ik kan helpen je statische character om te zetten in een volledig geanimeerd game-klaar character.
Ik werk met bestaande GLB, GLTF, FBX, en rigged 3D character-bestanden en maak animaties op basis van het ontwerp van je character en de vereisten van je game.
Als je character al gerigged is, kan ik de bestaande rig animeren. Als extra rigging of voorbereiding nodig is, help ik ook bij het voorbereiden van het character voor animatie.
Mijn workflow omvat:
- Inspectie van character en bestanden
- Rigging of rig-voorbereiding indien nodig
- Aangepaste keyframe-animatie
- Vloeiende bewegingen en overgangen
- Opschonen van animaties
- Opzetten van looping animaties
- Gameplay-gerichte timing
- Exporteren naar GLB/GLTF
- Laatste kwaliteitscontrole
Waarom kiezen voor deze dienst?
Ik richt me specifiek op game-klaar 3D character animatie, in plaats van alleen animatie voor presentatie. Het doel is om je schone, bruikbare animaties te geven die natuurlijk passen in je gameplay-systeem.
Maak kennis met Sammy . D
Game Developer specializing in Unity Mobile and Roblox
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Frans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je GLB en GLTF characters animeren?
Ja. Het animeren van GLB en GLTF characters is een van de hoofdpunten van deze dienst. Ik kan werken met bestaande GLB/GLTF characters en op maat gemaakte game-animaties voor hen maken.
Kun je mijn bestaande character animeren?
Ja. Je kunt je bestaande GLB, GLTF, FBX of ander ondersteund character-bestand aanleveren. Ik inspecteer het model en bepaal of het klaar is voor animatie of dat rigging/preparatie nodig is.
Bied je character rigging aan?
Ja. Rigging kan worden inbegrepen, afhankelijk van het pakket en de complexiteit van het character. Als je character al goed gerigged is, kan ik direct met de bestaande rig werken.
Welke soorten game-animaties kun je maken?
Ik kan idle, lopen, rennen, sprinten, springen, aanvallen, gevecht, dodgen, reactie bij raken, sterven, hurken, klimmen, zwemmen, emotes, NPC-beweging en andere aangepaste gameplay-animaties maken.
Kun je gevechtsanimaties maken?
Ja. Ik kan op maat gemaakte gevechtsanimaties maken zoals stoten, trappen, wapenaanvallen, reactie bij raken, dodges, blokkeren en andere actiegerichte bewegingen.

