Ik rig 3d modellen in blender voor animatie en game engines


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, of je nu een character rig nodig hebt voor 3D-animatie, game-ontwikkeling, Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot of andere real-time toepassingen, ik kan je model voorbereiden met een functionele en flexibele rig.
Wat ik zal doen:
- Rig je 3D-model in Blender
- Voeg een complete armature toe
- Creëer een geschikte botstructuur
- Stel IK- en FK-controls in
- Pas realistische weight painting toe
- Maak deformities rond gewrichten schoon
- Rig handen en vingers indien nodig
- Stel aangepaste controls in waar nodig
- Bereid het character voor op animatie
- Exporteer het gerigde model als FBX
- Bereid bestanden voor game-engine workflows voor
Belangrijk
Elk character is anders. Een eenvoudige humanoïde en een zeer gedetailleerd character met kleding, accessoires, facial controls of ongewone verhoudingen vereisen verschillende niveaus van werk.
Neem contact met me op voordat je je bestelling plaatst en stuur je 3D-model of een preview van het character. Ik bekijk het model, begrijp je wensen en adviseer het juiste pakket.
Laten we je 3D-model goed riggen en klaar maken voor animatie of game-ontwikkeling.
Maak kennis met Sammy . D
Game Developer specializing in Unity Mobile and Roblox
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Frans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Rig jij 3D modellen in Blender?
Ja. Blender is mijn primaire software voor het maken en voorbereiden van 3D character rigs voor animatie en game-engine workflows.
Kun je een armature toevoegen aan mijn 3D character?
Ja. Ik kan een geschikte armature en botstructuur maken en toevoegen op basis van jouw character en het gebruik dat je ervan wilt maken.
Bied je IK en FK controls aan?
Ja. IK/FK controls kunnen worden inbegrepen afhankelijk van het pakket en de wensen van je character.
Bied je weight painting aan?
Ja. Correcte weight painting is inbegrepen waar nodig om de deformatie van het character tijdens animatie te verbeteren.
Rig jij handen en vingers?
Ja. Vinger- en handrigging is beschikbaar, vooral met de Standard en Premium pakketten of als extra service.
Kun je het gerigde character exporteren als FBX?
Ja. Ik kan het voltooide gerigde character exporteren als een FBX-bestand voor workflows die FBX vereisen.

