Ik maak een 2D-spel in Unity of gamemaker studio


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele Unity 2D game developer om je droomspel tot leven te brengen? Je bent op de juiste plek!
Ik ben een ervaren Unity-ontwikkelaar die gespecialiseerd is in C# scripting en 2D game-architectuur. Of je nu een helder prototype nodig hebt om een kernmechaniek te testen of een volledig uitgegeven mobiele game, ik bouw het met schone, geoptimaliseerde code.
WAT IK VOOR JE KAN DOEN:
Kernmechanieken & gameplay loops (Beweging, Schieten, Gevecht, Inventaris)
Volledige PC game ontwikkeling (Menu's, Opslagsystemen, UI, Meerdere levels)
Volledige mobiele game ontwikkeling (Android/iOS, Touch controls, Canvas schaalbaarheid)
Broncode levering met nette C# organisatie
GENRES WAAR IK MEE WERK:
Platformers, top-down shooters, endless runners, RPG's, puzzels, metroidvania's en arcadespellen.
️ OPMERKING: Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst! Elk spel is uniek, en ik wil eerst je Game Design Document (GDD) of idee bekijken om je de meest nauwkeurige planning te geven. Laten we samen iets geweldigs maken!
Maak kennis met DevWithABS
2D Game Developer, Unity and GameMaker, C Python Expert
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Urdu, Hindi, Punjabi, Arabisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q1: Lever je de art assets, animaties en muziek/geluidseffecten aan?
A: Nee, mijn pakketten zijn voor game programmering, mechanics en ontwerp layout. Je moet de graphics, UI assets en audio aanleveren. Als je ze nog niet hebt, kan ik tijdens de ontwikkeling gratis, open-source placeholder assets gebruiken, die je later gemakkelijk kunt vervangen.
Q2: Krijg ik de volledige broncode en eigendom van het spel?
A: Ja! Zodra de bestelling succesvol is afgerond, ontvang je de volledige Unity projectmap met alle C# scripts en scene-bestanden. Jij hebt 100% intellectueel eigendomsrecht op het spel.
Q3: Wat moet ik aanleveren voordat we beginnen?
A: Geef een duidelijke uitleg van je game-idee, een lijst van referentiespellen die je leuk vindt, en eventuele art/audio assets die je wilt gebruiken. Een formeel Game Design Document (GDD) wordt zeer gewaardeerd, maar is niet verplicht voor kleinere projecten.
Q4: Kan je mijn mobiele game direct publiceren op de Google Play Store of Apple App Store?
A: Het opzetten van store listings, keystore-bestanden en app bundle uploads is een tijdrovend proces. Publicatie is niet inbegrepen in de standaard pakketten.
Q5: Wat gebeurt er als ik een bug vind nadat de bestelling is afgerond?
A: Maak je geen zorgen! Ik bied een supportperiode van 14 dagen na levering. Als je bugs of glitches in de code die ik heb geschreven vindt, los ik die volledig gratis op.

