Ik doe Unreal Engine game development, maak Unreal Engine game, ue5 blueprint


Over deze dienst
Automatische vertaling
Worstel je om je game-idee om te zetten in een gepolijst product zonder tijd en geld te verspillen aan ontwikkelaars die te veel beloven en te weinig leveren? Dat stopt hier.
DevWithAwesome is een multi-engine team dat commercieel haalbare, high-fidelity Unreal Engine games levert van concept tot lancering, gebouwd zoals het hoort vanaf de eerste keer.
Wat we ontwikkelen:
- Volledige game-ontwikkeling van idee tot speelbare build
- Snel prototyping om je concept te valideren
- Projectverbetering, overhaul en reskinning
- Aangepaste UI/UX, menu's en animaties
- Enemy/NPC AI, padfinding en gevechtssystemen
- Aangepaste assets, materialen en Niagara VFX
- Monetization (Ads & In-App Purchases)
- Leaderboards, achievements, cloud saves en integraties
- Bugfixing en prestatieoptimalisatie
- Support voor console, PC en mobiel publiceren
- Technisch advies en begeleiding
Genres: Actie, Avontuur, FPS, Open-world, RPG, Race, Horror, Simulatie, Top-down shooters, Turn-based gevechten en alle andere soorten games.
Naast Unreal, bouwt DevWithAwesome ook in UEFN, Unity, Roblox & GameMaker. Als een andere engine beter past, zeggen we dat voordat je bestelt.
Klaar voor een game waar spelers echt voor blijven hangen? Stuur ons nu een bericht
Laten we je Unreal Engine game goed maken.
Maak kennis met DevWithAwesome
Built by a Team delivered Like a Promise
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Frans, Italiaans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik een game design document (GDD) aanleveren of kunnen jullie helpen er een te maken?
Het kan allebei. Als je een GDD hebt, gebruiken we die direct voor de scope. Zo niet, werken we samen om de kernmechanica, genre en scope te bepalen voordat de ontwikkeling begint, dat voorkomt dure wijzigingen halverwege het project.
Voor welke platforms kan je bouwen?
PC, console (PlayStation, Xbox, Switch waar van toepassing) en mobiel. Console-uitgave vereist meestal extra certificatiestappen, die begeleiden we je doorheen.
Bied je multiplayer ontwikkeling aan?
Ja, met Unreal's ingebouwde netwerkframework voor real-time multiplayer, matchmaking en server-gestuurd gameplay.
Gebruik je Blueprint, C++, of beide?
Hangt af van het project. Blueprint is sneller voor prototyping en de meeste gameplay-logica; C++ wordt gebruikt voor prestatie-intensieve systemen (complexe AI, grote multiplayer projecten, aangepaste engine-functies). We vertellen je welke het beste past en waarom.
Heb ik een bestaand Unreal-project met bugs en een onafgewerkte feature, kunnen jullie dat overnemen?
Ja. We pakken regelmatig bestaande Unreal-projecten op. We bekijken eerst je projectbestand om de scope nauwkeurig te bepalen voordat we een offerte maken.
Eigendom van de volledige rechten op de game en source code?
Ja. Zodra het project klaar is en geleverd, bezit jij 100% van de game, source code en assets die wij voor jou hebben gemaakt.

