Ik maak 3d model retopology en low poly optimalisatie voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is je 3D-model te zwaar voor je game? Trage laadtijden, lage FPS of een groot bestand kunnen de spelerervaring verpesten, zelfs bij een mooi model.
Ik ben gespecialiseerd in retopology en low-poly optimalisatie, waarbij ik high-poly modellen omzet in nette, game-klaar assets zonder verlies van visuele kwaliteit.
Wat ik aanbied:
- Nette retopology met goede edge flow en topology
- Polycount vermindering (game/mobile/VR klaar)
- Geoptimaliseerde UV-unwrapping
- Levering in FBX, OBJ en Blend formaten
Waarom met mij werken:
Ik heb 2 jaar praktische ervaring in het optimaliseren van 3D assets voor mobiele en VR-games in een professionele studioomgeving, waarbij ik zware meshes omzet in lichte, game-klaar modellen zonder kwaliteit te verliezen.
Of je nu een enkel voorwerp, een personage of een volledige scène hebt, ik zorg dat het geoptimaliseerd is voor soepele prestaties zonder in te boeten aan visuals.
Stuur me je model en we maken er game-klaar werk van.
Neem contact met me op voordat je bestelt als je een maatwerk of complex project hebt!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dilawar
Technical 3D Artist, Game Assets, Optimization and Environments
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsdec 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Arabisch, Hebreeuws, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor retopologie?
Ik gebruik vooral Blender voor retopology en low-poly conversie, en Substance Painter voor textuuroptimalisatie indien nodig.
Kun je ook organische modellen zoals personages aan, niet alleen harde voorwerpen?
Ja, ik kan zowel organische (personages, wezens) als harde (voorwerpen, omgevingen) modellen retopologiseren.
In welk bestandsformaat moet ik je mijn model sturen?
Stuur je model in FBX, OBJ of Blend formaat. Als je een ander formaat hebt, neem dan eerst contact op en ik bevestig de compatibiliteit.
Garandeer je dat de game engine soepel draait na optimalisatie?
Ik optimaliseer polycount, topology en UVs volgens de standaarden voor Unity en Unreal. De uiteindelijke prestaties hangen ook af van je engine-instellingen, maar mijn werk vermindert de belasting aanzienlijk vergeleken met het originele high-poly model.

