Ik ontwerp je game systemen, economie en monetisatie voor f2p


Over deze dienst
Automatische vertaling
De systemen en economie van je game bepalen of spelers blijven en of ze betalen.
Ik ben Rafay, game designer en oprichter van een indie studio, met 3 jaar praktische ervaring in het ontwerpen van game systemen, F2P-economieën en monetisatie voor mobiele games.
WAT IK ECHT DOE:
- Ontwerp kern game systemen (progressie, crafting, upgrades, loot, gevechts-/beloningsloops, afhankelijk van je game)
- Audit of bouw je economie (valuta's, sinks, faucets, drop tables, prijzen)
- Identificeer wat churn of verlies van inkomsten veroorzaakt
- Herbouw progressie- en kostencurves in een werkbare spreadsheet die je zelf kunt aanpassen
- Ontwerp monetisatiesystemen (IAP-prijzen, advertenties, gacha/loot-mechanica indien relevant) die bij je game passen zonder dat het predatory voelt
- Pas cijfers aan na lancering met behulp van je live analytics, als je doorlopende ondersteuning wilt
VOOR WIE DIT IS:
- Solo ontwikkelaars en kleine studios die F2P of live-service mobiele games maken
- Teams met een systeem of economie die 'off' aanvoelt maar niet kunnen zeggen waarom
- Iedereen die progressie of IAP-prijzen vanaf nul ontwerpt
WAT JE KRIJGT:
- Een werkende spreadsheet met je systemen/economie gemodelleerd, niet alleen een PDF met advies
- Duidelijke notities over wat te veranderen en waarom
Stuur me je project via DM voordat je bestelt, ik vertel je eerlijk wat ik ervan vind
Maak kennis met Rafay Javed
Game Producer and Designer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindssep 2014
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 jaar
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat bedoel je met "systems design"?
De mechanics die de voortgang en betrokkenheid van spelers stimuleren. Leveling, crafting, upgrades, loot, beloningsloops. Deze zijn direct verbonden met je economie, dus ontwerp of repareer ik ze samen in plaats van in isolatie.
Moet ik al gelanceerd hebben?
Nee. Kan vóór lancering (ontwerpen van het systeem) of na lancering (repareren van wat kapot is met echte data).
Welke genres/speltypes dekken jullie?
Mobile & PC F2P! idle, casual, hyper-casual, mid-core en soortgelijke live-service games.
Heb je toegang nodig tot mijn analytics?
Alleen voor tuning na lancering. Pre-lancering audits werken op basis van je design documenten en huidige cijfers.
