Ik ga dynamische procedurele shaders maken met behulp van Unreal Engine, Unity en Blender


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je diepte en realisme toevoegen aan je games of films? Zoek niet verder!
Hoi, Ik ben gespecialiseerd in het maken van dynamische procedurele shaders en textures die perfect passen bij jouw game-ervaring of filmproject. Met professionele expertise in het creëren van ingewikkelde shaders voor games, breng ik jouw ideeën tot leven met verbluffende visuele effecten. Of je nu je game-graphics wilt verbeteren of boeiende scènes voor je film wilt maken, ik ontwerp en implementeer de procedurele shader die jij wilt.
Met mijn dienst krijg je:
- Expertise in het maken van dynamische procedurele shaders voor Unreal Engine en Blender
- Creëren van verbluffende visuele effecten om game-ervaringen te verbeteren
- Vaardigheid in het ontwikkelen van shaders voor realistische belichting en textures
- Aanpassing van shaders om aan specifieke game- of filmthema's te voldoen
- Implementatie van speciale effecten zoals vuur, water en weer
- Tijdige levering en open communicatie gedurende het hele proces
Mijn expertise ligt in:
- Procedurele textures
- Op maat gemaakte shader ontwikkeling
- Omgevings- en atmosferische visuele effecten
- Optimalisatie voor real-time rendering
Laten we samenwerken om een meeslepende ervaring te creëren die een blijvende indruk achterlaat
Maak kennis met Abhishek Dey
3D Artist
Level 2
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindssep 2018
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 dagen geleden
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor het maken van procedural shaders?
Ik gebruik vooral Unreal Engine, Unity en Blender voor het maken van dynamische procedural shaders.
Kun je shaders aanpassen aan specifieke game- of filmthema's?
Absoluut! Ik pas shaders aan om te voldoen aan de unieke wensen en thema's van elk project.
Heb je ervaring met het optimaliseren van shaders voor prestaties?
Ja, ik heb uitgebreide ervaring in het optimaliseren van shaders zodat ze efficiënt draaien zonder in te boeten aan visuele kwaliteit.
Kun je shaders maken voor zowel 2D- als 3D-omgevingen?
Ja, ik heb de expertise om shaders te ontwerpen voor zowel 2D- als 3D-omgevingen, geschikt voor een breed scala aan projecten.
Hoe werk je samen met klanten om hun visie te begrijpen?
Ik werk nauw samen met klanten via communicatiekanalen zoals berichten, video calls en feedbacksessies om ervoor te zorgen dat hun visie volledig wordt begrepen en gerealiseerd.
Bied je revisies aan als ik niet tevreden ben met de shaders of textures?
Ja, ik streef naar tevredenheid van de klant. Ik bied revisies op basis van feedback om de shaders of movies te verfijnen en te verbeteren totdat ze aan jouw verwachtingen voldoen.
Kun je shaders integreren in game-engines en rendering pipelines?
Absoluut! Ik heb ervaring met het naadloos integreren van shaders in game-engines en rendering pipelines voor een soepele implementatie.
Wat voor speciale effecten kun je maken met shaders?
Ik kan een breed scala aan speciale effecten creëren, waaronder maar niet beperkt tot vuur, water, weersverschijnselen en diverse andere dynamische visuele elementen.
32 reviews van deze dienst
| (30) | ||
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
D 
davitmasia
Terugkerende klant

Spanje
This times merged two break tiling methods into onle, for tiled and oragnic textures based in all previous work, all organized and clean.
Tot maximaal US$ 50
Prijs
5 dagen
Looptijd
Nuttig?D 
davitmasia
Terugkerende klant

Spanje
Another great job, I really appreciate the patience to fix bugs and resolve questions, since I always involve him in the most technical and challenging shader work.
US$ 100-US$ 200
Prijs
5 dagen
Looptijd
Nuttig?B 
box_collider

Spanje
Working with Abhishek has been a pleasure. Professional and good documentation. Open to review meetings.
US$ 400-US$ 600
Prijs
3 weken geleden
Looptijd
Nuttig?D 
davitmasia
Terugkerende klant

Spanje
Good job overall, created an optimized and fixed requested issues for an improved cell-bombing material.
US$ 200-US$ 400
Prijs
10 dagen
Looptijd
Nuttig?D 
davitmasia
Terugkerende klant

Spanje
He did great work optimizing and cleaning the floor material to make it ready for use.
Tot maximaal US$ 50
Prijs
3 dagen
Looptijd
Nuttig?
32 reviews van deze dienst
| (30) | ||
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
D 
davitmasia
Terugkerende klant

Spanje
This times merged two break tiling methods into onle, for tiled and oragnic textures based in all previous work, all organized and clean.
Tot maximaal US$ 50
Prijs
5 dagen
Looptijd
Nuttig?D 
davitmasia
Terugkerende klant

Spanje
Another great job, I really appreciate the patience to fix bugs and resolve questions, since I always involve him in the most technical and challenging shader work.
US$ 100-US$ 200
Prijs
5 dagen
Looptijd
Nuttig?B 
box_collider

Spanje
Working with Abhishek has been a pleasure. Professional and good documentation. Open to review meetings.
US$ 400-US$ 600
Prijs
3 weken geleden
Looptijd
Nuttig?D 
davitmasia
Terugkerende klant

Spanje
Good job overall, created an optimized and fixed requested issues for an improved cell-bombing material.
US$ 200-US$ 400
Prijs
10 dagen
Looptijd
Nuttig?D 
davitmasia
Terugkerende klant

Spanje
He did great work optimizing and cleaning the floor material to make it ready for use.
Tot maximaal US$ 50
Prijs
3 dagen
Looptijd
Nuttig?

