Ik maak, repareer, port of rig een VRChat VTuber vrm vroid mmd koikatsu warudo gmod ffxiv


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo en welkom!
Ben je op zoek naar een professionele 3D artiest om je model te maken, repareren, bewerken, porten of riggen voor VRChat, VTuber, VRoid, VRM, MMD, ffxiv, Warudo, Koikatsu, GMod, SFM, TF2, Left 4 Dead 2, FiveM, CSGO of CS2?
Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in:
- VRChat avatar creatie, rigging en optimalisatie
- VTuber, VRM en VRoid model conversie
- MMD model conversie, rigging en PMX setup
- Final fantasy XIV naar VRChat
- GMod playermodel creatie en porting
- SFM model porting en rigging
- TF2 en L4D2 character ports
- FiveM peds, voertuigen, kaarten en game assets
- CSGO kaart en CS2 kaart assets
- CS2 voertuig, auto en statische model porting
- Source Engine en Source 2 model optimalisatie
- Weight painting, bones, facial flexes en blendshapes
Ik kan ook characters, auto's, voertuigen, props
en andere game assets porten en optimaliseren. Voor CS2 help ik met polygon reduction, material setup, texture voorbereiding, model splitsing, wheel separation en VMDL of Source 2 workflows.Ondersteunde formaten en bronnen omvatten Blender, FBX, VRM, PMX, OBJ, Unity assets, VRChat avatars, XNALara en compatibele game modellen.
Neem contact met me op voordat je bestelt
Laten we je character, voertuig, kaart of game asset tot leven brengen
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Philip V
Expert vrchat avatar and game model artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
V: Kun je mijn model naar VRChat porten?
A: Ja. Ik kan compatibele modellen voorbereiden en converteren voor VRChat, inclusief optimalisatie voor PC en Quest waar nodig.
V: Kun je een bestaande kapotte avatar repareren?
A: Ja. Ik kan botten, weight painting, blendshapes, materialen, textures, rigging en andere veelvoorkomende modelproblemen herstellen.
V: Kun je VRM, VRoid of MMD modellen converteren?
A: Ja. Ik werk met ondersteunde VRM, VRoid, MMD, PMX en FBX modellen en zet ze om voor compatibele platforms.
V: Kan ik mijn avatar vanaf nul riggen?
A: Ja. Ik maak humanoïde of geschikte aangepaste rigs met weight painting, gezichtskenmerken en platform-specifieke setup.
V: Ondersteun je VTuber en Warudo modellen?
A: Ja. Ik kan compatibele modellen voorbereiden voor VTuber workflows, Warudo en andere ondersteunde avatar applicaties.
V: Kun je PhysBones, visemes of gezichtsuitdrukkingen toevoegen?
A: Ja. PhysBones, basis physics, visemes, uitdrukkingen en ondersteunde facial blendshapes kunnen worden toegevoegd, afhankelijk van het model.
V: Kan ik mijn avatar optimaliseren voor Quest?
A: Ja, waar het model geschikt kan worden geoptimaliseerd. Aantal polygonen, materialen, textures en andere prestatiefactoren worden beoordeeld.
V: Werk je met GMod en andere gameplatforms?
A: Ja. Ik kan compatibele GMod en andere ondersteunde model porting of rigging projecten uitvoeren.
Vraag: Waarom moet ik contact opnemen voordat ik bestel?
A: Elk model heeft een andere topologie, rigging, formaten en vereisten. Een voorafgaande controle van de bestanden voorkomt compatibiliteits- en scopeproblemen.

