Ik bouw een 3D-model met texturen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben een 3D-artiest met vier jaar ervaring in de VFX- en CG-industrie. Ik specialiseer mij in het maken van hoogwaardige realistische en gestileerde modellen voor 3D-personages, voorwerpen en omgevingen.
Je krijgt:
- Modellen volgens jouw referentie
- PBR-texturering en materiaalcreatie
- Professionele look development en shader‑setup
- Laatste previews en renders
Software die ik gebruik:
- Autodesk Maya
- ZBrush
- Mari
- Substance 3D Painter
Ik richt mij op modellen met een goede topologie, hoogwaardige texturen en gepolijste resultaten die aansluiten bij de artistieke visie van jouw project.
Graag ontvangen:
- Jouw 3D LiDAR-gegevens, indien beschikbaar
- Referentiebeelden of concept art
- Voorkeur voor stijl (realistisch of gestileerd)
- Textuurresolutie en specifieke vereisten
Neem alsjeblieft contact op voordat je een bestelling plaatst, zodat we jouw project kunnen bespreken en het juiste pakket kunnen kiezen.
Laten we jouw 3D-assets tot leven brengen met professioneel modelleren, textureren en look development!
Met vriendelijke groet,
Dhvani Patel.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dhvani Patel
VFX Texture Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjan 2024
Talen
Engels, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja, neem alsjeblieft eerst contact op zodat we jouw project, asset-Complexiteit, referenties en levertijd kunnen bespreken om het juiste pakket te kiezen.
Moet ik LiDAR-gegevens aanleveren?
Niet per se, ik kan ook modelleren zonder de LiDAR-gegevens.
Kun je een specifieke referentie of kunststijl matchen?
Zeker! Deel referentiefoto's, concept art of materiaalreferenties zodat ik de gewenste look kan matchen.
Hoe ontvang ik mijn bestelling?
Je ontvangt een Maya-bestand (.ma of .mb) met de texturen, bijgevoegde maps, en een goed ingestelde shader- netwerk, klaar om in jouw project te gebruiken.
