Ik maak en rig aangepaste VRChat avatar animaties, emotes, dansen en gebaren


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak aangepaste animaties voor VRChat avatars, handgebaren, gezichtsuitdrukkingen, dans emotes, idle animaties en volledige Expression Menu setups zodat jouw avatar levend aanvoelt in plaats van statisch.
Wat ik voor je kan animeren:
- Aangepaste handgebaren (vuist, open hand, wijzen, etc. gekoppeld aan jouw avatar)
- Aangepaste emotes (dansen, poses, reacties, toggles)
- Idle animaties & ademhaling/blink cycli
- Gezichtsuitdrukkingen & blendshape-gedreven emoties
- PhysBones setup (haar, staarten, oren, kleding wiegen/zwaaien)
- Expression Menu & parameter setup (VRC Avatars 3.0)
- PC- en Quest-compatibele animatielagen
Waarom met mij werken:
- Ik bouw direct in Unity met de officiële VRChat SDK3, geen shortcuts
- Animaties worden gemaakt om te passen bij de verhoudingen en rig van jouw avatar, niet op basis van generieke motion-capture die clips of er vreemd uitziet
- Snelle, duidelijke communicatie en realistische doorlooptijden
- Gratis revisies inbegrepen zodat het eindresultaat aansluit bij jouw visie
Tools die ik gebruik: Unity, Blender, VRChat SDK3, Avatars 3.0 Animator Controllers, VRCFury (waar nodig voor eenvoudigere setup).
Stuur me je avatarbestand en een beschrijving (of referentievideo/afbeelding) van de animatie die je wilt, en ik zet het om in een werkende, uploadbare animatie voor jouw avatar.
Maak kennis met Michael D
3d Sculptor, second life Artist
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsnov 2023
- Laatste levering2 jaar
Talen
Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik al een rigged/geüploade VRChat avatar hebben?
Ja, ik animeer bestaande avatars. Je model moet een Humanoid rig hebben (Unity Humanoid, niet Generic) voordat ik gebaren, emotes of uitdrukkingen kan toevoegen. Als het nog niet gerigd is, laat het me weten, dat is een aparte service die ik ook kan aanbieden.
Welke bestanden heb je van mij nodig?
Je avatar's Unity-project (of .fbx/.unitypackage), de VRChat SDK3 die al geïmporteerd is als je die hebt, en een duidelijke beschrijving of referentie (video, afbeelding, of een soortgelijke emote die je hebt gezien) van de animatie die je wilt.
Werkt dit op zowel PC als Quest?
Ja, ik bouw animatielagen die Quest-compatibel zijn indien nodig, vertel me vooraf je doelplatform(en) omdat Quest strengere shader- en animatiebeperkingen heeft.
Kan je dansen of full-body emotes animeren, niet alleen handgebaren?
Ja, dans emotes, poses en volledige idle loops voor het hele lichaam zijn allemaal dingen die ik doe. Complexere choreografie voor het hele lichaam kost meer tijd en geld dan een enkel gebaar, dus laten we de scope bespreken voordat je bestelt.
Ontvang ik de bronbestanden (Animator Controller, .anim bestanden)?
Ja, bron animatiebestanden worden meegeleverd zodat je ze later kunt aanpassen of hergebruiken.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Elk pakket bevat revisies (zie Pricing) zodat we de timing, blend snelheid en het gevoel kunnen finetunen voor de uiteindelijke oplevering.
Hoe lang duurt de levering?
Hangt af van de complexiteit — een enkel gebaar/emote is veel sneller dan een volledig Expression Menu met meerdere aangepaste animaties. Zie de levertijden van de pakketten hieronder.

