Ik maak op maat gemaakte geluidseffecten en audiobestanden voor jouw videogame


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng jouw gamewereld tot leven met geluidseffecten die passen bij de stijl en gameplay.
Ik ben Kevin, een in Berlijn gevestigde geluidontwerper en specialist in audio post-productie met meer dan 10 jaar ervaring in muziekproductie. Ik maak audiobestanden voor indie-ontwikkelaars, van subtiel interface-gedoe tot impactvolle in-game interacties.
GELUIDEN DIE IK MAAK
- UI-klikjes, menu’s, meldingen en pickups
- Stappen, impacts en interactieve voorwerpen
- Fantasie- en sci-fi-effecten
- Wapengeweld en omgevingsgeluiden
Pakketten
- Basic: 3 geluidseffecten
- Standard: 8 geluidseffecten
- Premium: 15 geluidseffecten
Elk geluid kan maximaal 5 seconden duren. Elke variatie telt als een apart geluid: 3 variaties van een voetstap tellen als 3 geluiden.
Ontvang afzonderlijk benoemde, bewerkte WAV-bestanden van 24-bit/48 kHz, met startpunt en natuurlijke tail. Geef mono of stereo en eventuele technische eisen door voordat het werk begint.
Lange ambience-loops, complexe wezens en uitgewerkte wapenreeksen vereisen een aangepaste offerte.
Deze dienst omvat het aanmaken van geluidselementen. Game-engine-integratie, FMOD/Wwise-implementatie, adaptieve audio, muziek en voice-over zijn niet inbegrepen.
Stuur jouw geluidslijst en referenties vóór het bestellen, zodat we kunnen bevestigen.
Maak kennis met digitalkevn
Sound Designer and Audio Post Production Specialist
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsmei 2025
- Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Geluidsontwerp diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat telt als één sound effect?
Een geluidsvoorbeeld is één afgerond audiobestand van maximaal 5 seconden. Lagen die samen dit geluid vormen worden meegerekend. Elke alternatieve versie of variatie telt apart: drie variaties van een voetstap tellen als drie assets.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Lever alsjeblieft een geluidslijst waarin elk geluid wordt beschreven, elk doel en de geschatte duur. Voeg gameplaybeelden, afbeeldingen of referenties toe waar mogelijk, samen met de stijl van jouw spel en eventuele technische specificaties.
Implementeer je audio in de game?
Deze dienst gaat over het maken en leveren van geluidsbestanden. Unity/Unreal-integratie, FMOD/Wwise-implementatie, middleware-programmering en adaptieve audiogsystemen zijn niet inbegrepen. Jij of jouw ontwikkelaar verzorgt de implementatie.
Welk formaat ontvang ik?
Je ontvangt afzonderlijk benoemde WAV-bestanden van 24-bit/48 kHz. Geef aub aan of het mono of stereo moet zijn en vermeld voornaamgeving of export-eisen voordat het werk begint. DAW-sessies en bronopnames zijn niet inbegrepen.
Kun je loops of complexe geluiden maken?
Ja, na onderlinge overeenstemming en een aangepaste offerte. Lange ambience-loops, complexe dierlijke vocalisaties en uitgebreide wapenreeksen vereisen een aparte scope. Stuur me alsjeblieft referenties voordat je bestelt; ze vallen niet onder de standaard korte-asset-pakketten.
Kan ik variaties van een geluid aanvragen?
Ja. Variaties kunnen helpen herhaalde acties minder repetitief te laten voelen. Elke geleverde variatie gebruikt één asset uit jouw pakket, dus geef het aantal variaties dat je nodig hebt door in jouw geluidslijst.
Wat houdt een revisie in?
Een revisie is een enkele, geconsolideerde ronde van aanpassingen aan de afgesproken assets, zoals veranderingen in toon, impact, lengte of balans. Nieuwe geluiden, extra variaties of een nieuwe creatieve richting vereisen een aanvullende offerte.

