Ik ontwikkel een op maat gemaakt godot 4-spelsysteem of plugin in gdscript

D
dimcairion
D
dimcairion
Javier Islas
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een senior ontwikkelaar met meer dan 4 jaar professionele ervaring. Ik bouw Godot 4-systemen en plugins op de juiste manier: modulair, getest en gemakkelijk uit te breiden.

 

 Wat ik voor je kan bouwen:

 - Pathfinding systemen (A*, Dijkstra, grid-gebaseerde beweging)

 - Turn-based game logica (actiepunten, eenhedenbeheer, fog of war)

 - Op maat gemaakte plugins en addons (herbruikbaar, klaar om in je project te gebruiken)

 - Game UI systemen (inventaris, statistieken, menu's)

 - Elk GDScript systeem dat je vanaf nul wilt laten ontwerpen


 Wat je krijgt:

 - Schone GDScript code volgens de beste praktijken van Godot 4

 - Een werkende, gedocumenteerde oplossing, geen ruwe prototype

 - Brontcode geleverd via GitHub of ZIP

  

 Ik heb een hex-grid strategie plugin gepubliceerd op itch.io met pathfinding, line-of-sight en fog of war, dat is de kwaliteit die ik in elk project breng.


 Voor je bestelt: Stuur me een bericht waarin je beschrijft wat je nodig hebt. Ik bevestig dat het binnen de scope past voordat je betaalt.

Maak kennis met Javier Islas

Javier Islas

Sofware Developer

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels, Duits
Senior Full-Stack Developer with 4+ years building production systems in Java, Python, and GDScript. I work across the full stack — FastAPI/Django/Spring backends, SvelteKit and Flutter frontends, PostgreSQL, and event-driven architectures with NATS JetStream. I've independently designed and shipped a distributed multi-service platform with semantic search, distributed tracing, and 1,200+ tests. I also develop and publish Godot 4 plugins. I deliver clean, well-tested code on time — no hand-holding required.

Automatische vertaling

Mijn portfolio