Ik zal stylized game ready 3d karaktermodellen maken met 3d rigging voor ue5 en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig je een aangepaste stylized 3D‑persoonlijkheid voor jouw game die er goed uitziet en productierijp is?
Ik maak stylized 3D-gamepersonages voor Unreal Engine en Unity, ontworpen rondom jouw concept art, referenties en art direction. Of je nu een cartoon RPG, indie platformer, mobiele game, fantasy‑avontuur of multiplayer‑game ontwikkelt, ik help jouw personage tot leven brengen.
WAT IK KAN CREëren
- Stylized cartoonpersonages en game-helden
- Anime-geïnspireerde personages en chibi‑modellen
- Fantasy krijgers, NPC's en RPG‑personages
- Low‑poly personages voor mobiel en indie games
- Stylized humanoïden, mascottes en originele ontwerpen
- Aangepaste outfits, pantser, kapsels en accessoires
GAME READY CHARACTER FEATURES
- Schone, geoptimaliseerde topologie
- UV‑mapping en PBR-texturering
- Aangepaste character sculpting en modellering
- Volledig lichaamsrigging
- IK/FK‑opstelling
- Animation ready skinning & weight painting
- Faciale rigging/blendshapes
- Georganiseerde bestanden export voor UE5 en Unity
Ik houd rekening met jouw kunststijl, doelsysteem, character‑complexiteit en beoogd gebruik bij het voorbereiden van jouw model, of je nu een simpele NPC, een speelbare held of een gedetailleerde fantasy‑personage nodig hebt
Klinkt goed? Neem gerust contact op om aan de slag te gaan!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Phael
3D Character Animator and 3D Model Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je de stijl van mijn bestaande game‑personages evenaren?
Ja. Ik kan jouw bestaande personages, concept‑ sheets of screenshots gebruiken als stijlsreferenties om verhoudingen, silhouette, kleurblokken en detailniveau te matchen. Dit is vooral handig voor consistente stijl in een RPG‑partij, NPC‑roster of mobiele game.
Kun je modulaire personages maken met uitwisselbare outfits of uitrusting?
Ja. Ik kan afzonderlijke componenten voorbereiden zoals helmen, pantserstukken, kapsels, wapens en kleding voor modulaire character‑systemen. Geef aan of de onderdelen onafhankelijk verwisselbaar moeten zijn in jouw game, want dit beïnvloedt modellering, materiaalorganisatie en exportvereisten.
Kun je een stylized personage voorbereiden voor Unreal Engine's Manny/Quinn‑skelet of een bestaand game‑skelet?
Ja, onder voorbehoud van compatibiliteit met het aangeleverde skelet en de verhoudingen. Stuur het skelet of een voorbeeld FBX voordat je bestelt. Het matchen van een bestaand skelet is een aparte technische vereiste van het leveren van een personage met een nieuw op maat gemaakt rig.
Kun je een low‑poly versie maken voor mobiele games of projecten met beperkte prestaties?
Ja. Ik kan de geometrie en textuurdetails van het personage afstemmen op jouw doelsysteem. Als je een triangle budget, textuurformaat of doelscherm/apparaat hebt, deel die specificaties zodat ik de asset hierop kan plannen
Kun je gezichtsuitdrukkingen, blendshapes of lip sync‑besturingen maken voor een cartoonpersonage?
Ja. Gezichtsblendshapes, expressiesets en lip sync‑voorbereiding kunnen als extra opties worden aangeboden. De geschikte aanpak hangt af van of jouw personage blendshapes, gezichtsbeenderen of een specifieke gezichtsanimatie‑pipeline gebruikt.
Kun je het personage compatibel maken met Mixamo‑animaties?
Ja, als de verhoudingen en rigging‑vereisten geschikt zijn voor Mixamo's auto‑rigging of animatie‑workflows. Bestaande aangepaste rigs kunnen aanvullende voorbereiding vereisen. Laat me weten of je een Mixamo‑compatibel model of een op maat gemaakt rig voor jouw engine nodig hebt.
Kun je een personage maken met aparte haarkaartjes, gelaagde kleding of transparante materialen?
Ja. Ik kan passende haar-, kleding- en materiaalkoppen voorbereiden afhankelijk van jouw visuele stijl en engine‑vereisten, zoals complex haarwerk, transparantie, gelaagde kleding en geavanceerde shader‑effecten
Kun je LODs leveren voor personages die op verschillende afstanden in het spel verschijnen?
Ja. Extra detailniveaus kunnen worden voorbereid om geometrische complexiteit op afstand te verminderen en real‑time prestaties te ondersteunen. Het aantal LODs en de gewenste driehoekentelling moeten voor bestelling worden afgesproken.
Kun je meerdere personages maken die dezelfde skeleton en animaties delen?
Ja. Ik kan werken aan een consistente skelet en compatibele verhoudingen binnen een set personages, wat handig is voor NPC‑verzamelingen, vijandvarianten en speelbare roster. Lever het gedeelde skelet en leg uit welke onderdelen consistent moeten blijven.
Kun je het personage direct integreren in mijn bestaande Unity of Unreal Engine‑project?
Projectintegratie kan als extra service besproken worden. Stuur jouw engine‑versie en een korte beschrijving van jouw huidige character controller, animation blueprint of animator‑setup zodat ik kan beoordelen wat er nodig is.

